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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Campos profesionales en el que se proyecta Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los recursos de aprendizaje de la UOC para la asignatura Información adicional sobre los recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo Informaciones sobre la evaluación en la UOC Consulta del modelo de evaluación | ||||||||
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | ||||||||
"La interfaz de usuario (UI en inglés) es el espacio donde se producen las interacciones entre humanos y máquinas. La UI es un aspecto integral de la experiencia de usuario (UX) que consta de dos partes principales: diseño visual, que transmite el aspecto y la sensación de un producto; y el diseño de interacción, que es la organización funcional y lógica de los elementos. El objetivo del diseño de la interfaz de usuario es crear una interfaz de usuario que haga que, interactuar con un producto, sea fácil, eficiente y agradable para los usuarios." Dan Silveira, Justin Morales, Zachery Nielson, UI Design, Adobe. Diseño de interfaces sigue profundizando en el estudio iniciado en asignaturas anteriores sobre el diseño de la interacción y la experiencia de usuario. A partir de esta base se trabaja el diseño de interfaces de acuerdo a los principios estéticos, de usabilidad y eficiencia que facilitan a los usuarios alcanzar sus objetivos cuando hacen uso de un producto digital. La realización de las actividades propuestas durante la práctica docente buscan el desarrollo de la capacidad de diseñar interfaces de acuerdo a los criterios y orientaciones de la metodología de Diseño Centrado en las Personas y atendiendo al contexto actual de entornos multidispositivo y multiplataforma. También se revisa desde una perspectiva histórica la evolución de las interfaces gráficas y se estudian las tendencias emergentes. Aunque el diseño de la UI a menudo se limita al diseño de interfaces gráficas de usuario, en la asignatura se tratan otras interfaces y sistemas de interacción (de voz, gestuales, multisensoriales, etc.). |
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Se trata de una asignatura de carácter práctico, obligatoria tanto en el grado de Multimedia como en el grado de Diseño y creación digitales. En ambos casos mantiene una relación estrecha y complementaria con Diseño de interacción, que debe cursarse previamente para completar la aproximación al diseño UX de productos y servicios digitales. |
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Esta asignatura forma parte del conjunto de asignaturas del ámbito del diseño de interacción y experiencia de usuario. Concretamente, la asignatura está vinculada al rol profesional del diseño de interfaces de todo tipo, teniendo en cuenta la diversidad de usuarios, necesidades, géneros, plataformas y tecnologías. |
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Se recomienda que el estudiante haya adquirido conocimientos previos de dibujo, fundamentos de diseño gráfico, forma y composición, tipografía y diseño centrado en las personas. |
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Tanto en el caso del grado de Multimedia como en el del grado de Diseño y creación digital, es necesario haber superado antes la asignatura Diseño de Interacción. En el caso de este último grado, además, es necesario haber cursado previamente Diseño Centrado en las Personas y las asignaturas de tipo taller de primer y segundo semestre. |
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Introducción a las interfaces de usuario
Diseño de interfaces
Nuevas interfaces: entre el sistema físico y el digital
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Los materiales didácticos de la asignatura son el Cuaderno de Interfaces y el UOC Design Toolkit. El UOC Design Toolkit es un recurso transversal entre asignaturas que funciona como una caja de herramientas donde, en función de cada actividad y proyecto, puede encontrar herramientas de diseño necesarias. En cuanto al Cuaderno de Interfaces , se trata de un recurso que apoya al estudiante durante todo el proceso de realización de las actividades, como si se tratara de un proyecto profesional. Este cuaderno es una herramienta esencial para la asignatura, puesto que proporciona el relato e hilo conductor de la persona diseñadora de interfaces. |
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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados. La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material, software o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares en la evaluación que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves. Estas conductas irregulares pueden comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente -incluidas las pruebas finales- o en la calificación final de la asignatura, sea porque se han utilizado materiales, software o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como por ejemplo redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas de otros estudiantes, etc.) sin la citación correspondiente, o porque se ha llevado a cabo cualquier otra conducta irregular. Así mismo, y de acuerdo con la normativa académica, las conductas irregulares en la evaluación también pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda, de conformidad con lo establecido en la normativa de convivencia de la UOC. En el marco del proceso de evaluación, la UOC se reserva la potestad de:
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