Desenvolupament d'aplicacions interactives Codi:  20.471    :  6
Consulta de les dades generals   Descripció   L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis   Coneixements previs   Objectius i competències   Continguts   Consulta dels recursos d'aprenentatge de la UOC per a l'assignatura   Informacions sobre l'avaluació a la UOC   Consulta del model d'avaluació  
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al segon semestre del curs 2023-2024. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis.
L'assignatura aporta als estudiants els coneixements bàsics per desenvolupar aplicacions interactives, per tal que siguin competents en aquest tipus de creació multimèdia.

Es basa en el desenvolupament de projectes d'aplicacions interactives a C# amb Unity.

L'assignatura s'adreça als estudiants del grau i no pressuposa coneixements previs més enllà de les assignatures de desenvolupament, que es recomana haver superat anteriorment. Com que és una assignatura que utilitza un programari avançat, es recomana un nivell d'anglès que permeti als estudiants accedir a documentació externa actualitzada.

Amunt


L'assignatura Desenvolupament d'aplicacions interactives és una assignatura obligatòria al Grau de multimèdia.

Tot i que independent de les altres assignatures de programació del grau, aquesta assignatura es basa en els coneixements adquirits en Disseny d'interacció i Fonaments de programació per a multimèdia.

Amunt

L’assignatura s’adreça als estudiants del grau i no pressuposa coneixements previs més enllà de les assignatures de desenvolupament, que es recomana haver superat anteriorment.

Amunt

Utilitzar els fonaments matemàtics i físics per al disseny i el desenvolupament de continguts digitals i productes interactius multimèdia.
Integrar i gestionar continguts digitals en aplicacions interactives i multimèdia segons criteris estètics, tècnics i funcionals.
Fer servir, de manera adequada, els llenguatges de programació, les eines de desenvolupament i les tecnologies disponibles per a l'anàlisi, el disseny i la implementació d'aplicacions multimèdia.
Dissenyar i desenvolupar aplicacions interactives amb àudio o vídeo usant procediments creatius i el disseny d'interacció.

Amunt

L'assignatura integra els coneixements teòrics i pràctics necessaris, estructurats de manera que permet als estudiants aprendre a ser autònoms per desenvolupar aplicacions interactives multimèdia.

El temari del curs dins l'assignatura es divideix en sis activitats que engloben els diferents capítols dels materials.


ACTIVITAT 1. Anàlisi d'una aplicació interactiva
ACTIVITAT 2. Primera Aplicació a C# amb Unity
ACTIVITAT 3. Interacció amb l'usuari
ACTIVITAT 4. Aplicació Interactiva Multimèdia amb Àudio
ACTIVITAT 5. Aplicació Interactiva Multimèdia amb Vídeo
ACTIVITAT 6. Projecte Multimèdia

Amunt

Quadern d'interacció PDF
Quadern d'Interfícies Web

Amunt

El procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat dels exercicis realitzats.

La manca d'autenticitat en l'autoria o d'originalitat de les proves d'avaluació; la còpia o el plagi; l'intent fraudulent d'obtenir un resultat acadèmic millor; la col·laboració, l'encobriment o l'afavoriment de la còpia, o la utilització de material, programari o dispositius no autoritzats durant l'avaluació, entre altres, són conductes irregulars en l'avaluació que poden tenir conseqüències acadèmiques i disciplinàries greus.

Aquestes conductes irregulars poden comportar el suspens (D/0) en les activitats avaluables que es defineixin en el pla docent -incloses les proves finals- o en la qualificació final de l'assignatura, sigui perquè s'han utilitzat materials, programari o dispositius no autoritzats durant les proves, com ara xarxes socials o cercadors d'informació a internet, perquè s'han copiat fragments de text d'una font externa (internet, apunts, llibres, articles, treballs o proves d'altres estudiants, etc.) sense la citació corresponent, o perquè s'ha dut a terme qualsevol altra conducta irregular.

Així mateix, i d'acord amb la normativa acadèmica, les conductes irregulars en l'avaluació també poden donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i a l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui, de conformitat amb l'establert a la normativa de convivència de la UOC.

En el marc del procés d'avaluació, la UOC es reserva la potestat de:

  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti la seva identitat segons l'establert a la normativa acadèmica.
  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti l'autoria del seu treball al llarg de tot el procés d'avaluació, tant avaluació contínua com avaluació final, per mitjà d'una prova oral o els mitjans síncrons o asíncrons que estableixi la Universitat. Aquests mitjans tindran per objecte verificar els coneixements i les competències que garanteixin l'autoria; en cap cas no implicaran una segona avaluació. Si no és possible garantir l'autoria de l'estudiant, la prova serà qualificada amb D, en el cas de l'avaluació contínua, o amb un Suspens, en el cas de l'avaluació final.

    A aquests efectes, la UOC pot exigir a l'estudiant l'ús d'un micròfon, una càmera o altres eines durant l'avaluació; és responsabilitat de l'estudiant assegurar que aquests dispositius funcionen correctament.

Amunt

L'assignatura només es pot aprovar amb el seguiment i la superació de l'avaluació contínua (AC). La qualificació final de l'assignatura és la nota obtinguda a l'AC.

 

Amunt