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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Campos profesionales en el que se proyecta Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los recursos de aprendizaje de la UOC para la asignatura Información adicional sobre los recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo Informaciones sobre la evaluación en la UOC Consulta del modelo de evaluación | |||||
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | |||||
La asignatura Realidad Virtual proporciona una introducción a las propiedades específicas de las experiencias que podemos encontrar en el continuo de la realidad mixta, donde el mundo físico se combina con el mundo virtual mediado o generado digitalmente. Esto nos permitirá comprender las características fundamentales de los estímulos sintetizados por ordenador, de los dispositivos especiales de entrada y salida que integran sus sistemas (visualización, captación y control), de los procesos que rigen la percepción y recepción cultural de estos estímulos por parte de los usuarios, así como las estrategias de diseño, guión y programación de estas aplicaciones. |
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La asignatura pretende aglutinar los conocimientos adquiridos en otras asignaturas, como Gráficos 3D, pero también Programación Web o Narrativa Interactiva. |
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La Realidad Virtual, como se verá durante el desarrollo de la asignatura, tiene múltiples aplicaciones, entre las cuales se pueden citar la museologia, el ocio o la visualización científica de datos. |
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Es muy recomendable haber superado las asignaturas Gráficos 3D, en la que se introducen los conceptos de gráficos tridimensionales, Programación web, que proporciona los conocimientos en programación necesarios, Diseño de interacción, donde se trabaja con computación física, y Medios interactivos. |
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La asignatura Realidad Virtual proporciona una introducción a las propiedades específicas de las experiencias que podemos encontrar en el continuo de la realidad mixta donde el mundo físico se combina con el mundo virtual mediado o generado digitalmente. Esto nos permitirá comprender las características fundamentales de los estímulos sintetizados por ordenador, de los dispositivos especiales de entrada y salida que integran sus sistemas (visualización, captación y control), de los procesos que rigen la percepción y recepción cultural de estos estímulos por parte de los usuarios, así como las estrategias de diseño, guión y programación de estas aplicaciones. |
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Realidad Mixta |
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El material docente de la asignatura se basa en un bloque ( https://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/ ) vinculado a la asignatura que ofrece información y enlaces a recursos externos considerados útiles y necesarios, y que iremos ampliando a lo largo de este semestre y de los siguientes. También usaremos como referencia algunos módulos del material didáctico Realidad Virtual, que encontraremos enlazado en el apartado de Recursos del aula, donde además el consultor podrá publicar materiales complementarios. En el Laboratorio de programación creativa encontraréis material de apoyo sobre aspectos técnicos de la realización de las prácticas (uso de software, programación...) y podréis formular dudas o preguntas que estén relacionadas. |
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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados. La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material, software o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares en la evaluación que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves. Estas conductas irregulares pueden comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente -incluidas las pruebas finales- o en la calificación final de la asignatura, sea porque se han utilizado materiales, software o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como por ejemplo redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas de otros estudiantes, etc.) sin la citación correspondiente, o porque se ha llevado a cabo cualquier otra conducta irregular. Así mismo, y de acuerdo con la normativa académica, las conductas irregulares en la evaluación también pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda, de conformidad con lo establecido en la normativa de convivencia de la UOC. En el marco del proceso de evaluación, la UOC se reserva la potestad de:
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