Business Game II Codi:  M4.063    :  3
Consulta de les dades generals   Descripció   L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis   Camps professionals en què es projecta   Coneixements previs   Objectius i competències   Continguts   Consulta dels recursos d'aprenentatge de la UOC per a l'assignatura   Informació addicional sobre els recursos d'aprenentatge i eines de suport   Informacions sobre l'avaluació a la UOC   Consulta del model d'avaluació  
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al primer semestre del curs 2024-2025. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis.
Business Game II és una assignatura obligatòria de 3 crèdits, que consisteix en una simulació de negocis basada en una empresa d'electrònica de consum, en la qual evolució i desenvolupament es basa en l'àrea de màrqueting. Per a això utilitzem Markstrat, un simulador reconegut i d'alt prestigi en el món de les escoles de negocis. La utilizacion dels simuladors de negocis pretén aconseguir nivells de realisme de gran qualitat, en recrear situacions complexes crítiques en un entorn de presa de decisions de l'alta direcció.  Aquesta assignatura està relacionada amb ODS, objectius de Desenvolupament Sostenible. En concret amb l'ODS 4 "Educació de Qualitat" i ODS 12: "Producció i consum responsable".

Amunt

Aquesta assignatura forma part del programa del Màster Universitari en Direcció Executiva d'Empreses-MBA.Els simuladors representen una metodologia que permet consolidar coneixements adquirits durant el MBA i posar en pràctica, en un format diferent, aquells coneixements i habilitats relacionades amb l'àrea de desenvolupament, Màrqueting en aquesta ocasió, i les habilitats de gestió del temps i treball en equip, a més de la visualització de la corba d'aprenentatge del participant enfront d'una situació nova, com és l'acompliment de la funció de direcció de màrqueting en un entorn nou L'alta competitivitat del mòdul afavoreix la participació activa i l'"engagement" dels alumnes del programa, que busquen millorar el rendiment de la seva empresa i participació de mercat en un entorn que permet aprendre amb els resultats obtinguts de les accions realitzades, en poder veure ràpidament els resultats aconseguits per les decisions pròpies en el moment de creuar-les amb la de la resta d'empreses competidores.

Amunt

La utilització dels Business Game en programes de direcció permet treballar processos de corba d'aprenentatge en nous sectors i la capacitat dels participants de detectar els punts clau del negoci per centrar-se en ells, comprenent i analitzant el resultat de les seves accions pròpies i la dels competidors, bàsica en professionals que gestionen organitzacions.
Markstrat, la simulació que utilitzarem, desenvolupa i aferma conceptes tècnics de màrqueting i les seves repercussions en el rendiment de l'organització, així com potencia habilitats de treball en equip, organització d'empresa, análíticas i d'implementació estratègiques, així com nuesta capacitat per afrontar nous reptes, obtenint informació sobre la nostra habilitat i corba d'aprenentatge individual enfront d'una nova situació.

Amunt

La simulació es basa en l'après en el mòdul de Direcció de Màrqueting, així com en assignatures relacionades amb estratègia i gestió de projectes i equips de treball.

Amunt

Competències Transversals:

CT1 - Comunicar-se de manera efectiva en un entorn professional global.

CT2 - Adoptar i promoure actituds i comportaments per part dels membres d'una organització d'acord amb una pràctica professional ètica i responsable.

CT3 - Aportar valor a les organitzacions utilitzant les TIC de forma avançada.

CT5 - Liderar i dirigir equips de treball i/o projectes en entorns complexos, dinàmics i globals.

Competències específiques:

CE4 - Analitzar i avaluar el funcionament de les diferents àrees funcionals de les empreses

CE5 - Avaluar informació econòmica i financera rellevant per la presa de decisions

CE6 - Elaborar informes executius per l'anàlisi i presa de decisions de situacions de negoci.

CE7 - Generar i implementar estratègies globals competitives i sostenibles 

Amunt

La simulació Markstrat permet potenciar les habilitats dels participants quant a l'anàlisi de situacions de negoci, la generació d'estratègies i la seva posterior implantació tàctica, millorant període a període la seva experiència amb els aspectes bàsics de la simulació i aconseguint un elevat coneixement del sistema i una oportunitat de veure, en un entorn controlat, les reaccions dels mercats a les decisions de les organitzacions, a més de buscar la millora continuada del rendiment del grup enfront dels seus rivals.

Amunt

Video 2. El mundo Markstrat Audiovisual
Video 4. Decisiones Markstrat y gestión del presupuesto asignado Audiovisual
Video 6. Estudios de I+D en Markstrat Audiovisual
Video 1. El reto Markstrat Audiovisual
Video 3. La gestión de la empresa Markstrat Audiovisual
Video 7. Comenzando Markstrat. Conocimiento del software básico Audiovisual
Presentación asignatura Audiovisual
Video 5. Posicionamiento en Markstrat Audiovisual

Amunt

Teniu a vostra disposició diferents recursos d'aprenentatge triats per donar suport a les fases de recollida d'informació i presa de decisions. Els trobareu disponibles en l'espai de recursos. També disposeu d'una sèrie de vídeos que recullen els elements essencials de la simulació.

Amunt

A la UOC, l'avaluació generalment és virtual. S'estructura entorn de l'avaluació contínua, que inclou diferents activitats o reptes; l'avaluació final, que es porta a terme mitjançant proves o exàmens, i el treball final de la titulació.

Les activitats o proves d'avaluació poden ser escrites i/o audiovisuals, amb preguntes aleatòries, proves orals síncrones o asíncrones, etc., d'acord amb el que decideixi cada equip docent. Els treballs finals representen el tancament d'un procés formatiu que implica la realització d'un treball original i tutoritzat que té com a objectiu demostrar l'adquisició competencial feta al llarg del programa.

Per verificar la identitat de l'estudiant i l'autoria de les proves d'avaluació, la UOC es reserva la potestat d'aplicar diferents sistemes de reconeixement de la identitat i de detecció del plagi. Amb aquest objectiu, la UOC pot dur a terme enregistrament audiovisual o fer servir mètodes o tècniques de supervisió durant l'execució de qualsevol activitat acadèmica.

Així mateix, la UOC pot exigir a l'estudiant l'ús de dispositius electrònics (micròfons, càmeres o altres eines) o programari específic durant l'avaluació. És responsabilitat de l'estudiant assegurar que aquests dispositius funcionen correctament.

El procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat de les activitats acadèmiques. Al web sobre integritat acadèmica i plagi de la UOC hi ha més informació respecte d'aquesta qüestió.

La manca d'autenticitat en l'autoria o d'originalitat de les proves d'avaluació; la còpia o el plagi; la suplantació d'identitat; l'acceptació o l'obtenció de qualsevol activitat acadèmica a canvi d'una contraprestació o no; la col·laboració, l'encobriment o l'afavoriment de la còpia, o l'ús de material, programari o dispositius no autoritzats en el pla docent o l'enunciat de l'activitat acadèmica, inclosa la intel·ligència artificial i la traducció automàtica, entre altres, són conductes irregulars en l'avaluació que poden tenir conseqüències acadèmiques i disciplinàries greus.

Aquestes conductes irregulars poden comportar el suspens (D/0) en les activitats avaluables que es defineixin en el pla docent -incloses les proves finals- o en la qualificació final de l'assignatura, sigui perquè s'han utilitzat materials, programari o dispositius no autoritzats durant les proves (com l'ús d'intel·ligència artificial no permesa, xarxes socials o cercadors d'informació a internet), perquè s'han copiat fragments de text d'una font externa (internet, apunts, llibres, articles, treballs o proves d'altres estudiants, etc.) sense la citació corresponent, per la compravenda d'activitats acadèmiques, o perquè s'ha dut a terme qualsevol altra conducta irregular.

Així mateix, i d'acord amb la normativa acadèmica, les conductes irregulars en l'avaluació també poden donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i a l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui, de conformitat amb el que estableix la normativa de convivència de la UOC.

En el marc del procés d'avaluació, la UOC es reserva la potestat de:

  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti la seva identitat segons el que estableix la normativa acadèmica.
  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti l'autoria del seu treball al llarg de tot el procés d'avaluació, tant en l'avaluació contínua com en l'avaluació final, per mitjà d'una entrevista oral síncrona, que pot ser objecte d'enregistrament audiovisual, o pels mitjans que estableixi la Universitat. Aquests mitjans tenen l'objectiu de verificar els coneixements i les competències que garanteixin la identitat de l'estudiant. Si no és possible garantir que l'estudiant és l'autor de la prova, aquesta pot ser qualificada amb una D, en el cas de l'avaluació contínua, o amb un suspens, en el cas de l'avaluació final.

Intel·ligència artificial en el marc de l'avaluació

La UOC reconeix el valor i el potencial de la intel·ligència artificial (IA) en l'àmbit educatiu, alhora que posa de manifest els riscos que comporta si no s'utilitza de manera ètica, crítica i responsable. En aquest sentit, en cada activitat d'avaluació s'informarà l'estudiantat sobre les eines i els recursos d'IA que es poden utilitzar i en quines condicions. Per la seva banda, l'estudiantat es compromet a seguir les indicacions de la UOC a l'hora de dur a terme les activitats d'avaluació i de citar les eines utilitzades i, concretament, a identificar els textos o les imatges generats per sistemes d'IA, els quals no podrà presentar com si fossin propis.

Amb relació a fer servir o no la IA per resoldre una activitat, l'enunciat de les activitats d'avaluació indica les limitacions en l'ús d'aquestes eines. Cal tenir en compte que fer-les servir de manera inadequada, com ara en activitats en què no estan permeses o no citar-les en les activitats en què sí que ho estan, es pot considerar una conducta irregular en l'avaluació. En cas de dubte, es recomana que, abans de lliurar l'activitat, es faci arribar una consulta al professorat col·laborador de l'aula.

Amunt

L'assignatura només es pot aprovar amb el seguiment i la superació de l'avaluació contínua (AC). La qualificació final de l'assignatura és la nota obtinguda a l'AC.

 

Amunt