Conceptos de diseño gráfico
© de esta edición, Fundació Universitat Oberta de Catalunya (FUOC)
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Autoría: Jordi Alberich, Alba Ferrer Franquesa, David Gómez Fontanills, Àlex Sánchez Vila
Producción: FUOC

Índice
- 1.La composición gráfica
- 1.1.La composición visual
- 1.2.El pensamiento visual
- 1.3.Percepción visual y creación gráfica
- 1.4.Espacio y marco compositivo
- 1.5.Estructuración del espacio compositivo
- 1.6.Espacio y elementos compositivos
- 1.7.Construcción perceptiva y relaciones compositivas
- 1.7.1.Psicología de la Gestalt
- 1.7.2.Principios que describe el proceso perceptivo
- 1.7.3.Leyes de la visión
- 1.7.4.Ley de la proximidad
- 1.7.5.Ley del parecido
- 1.7.6.Ley de cierre
- 1.7.7.Ley de buena continuidad
- 1.7.8.Ley de movimiento común
- 1.7.9.Ley de la pregnancia o de la «buena forma»
- 1.7.10.Ley de la experiencia
- 1.8.Retícula
- 2.La forma
- 3.Color y diseño gráfico
- 3.1.Percepción del color
- 3.1.1.Ondas electromagnéticas
- 3.1.2.Espectro electromagnético
- 3.1.3.Células fotorreceptoras: bastones y conos
- 3.1.4.Conos y color
- 3.1.5.El color de los objetos
- 3.1.6.El color se construye en el cerebro
- 3.2.Modelos de clasificación del color
- 3.3.Mezclas: aditiva, sustractiva, partitiva
- 3.3.1.Síntesis aditiva
- 3.3.2.Síntesis sustractiva
- 3.3.3.Síntesis partitiva
- 3.4.Colores primarios, secundarios y complementarios
- 3.5.Interacción del color
- 3.6.Contrastes de color
- 3.1.Percepción del color
- Bibliografía
1.La composición gráfica
1.1.La composición visual


Propiedad: Solomon R. Guggenheim Museum, Nueva York
© V. Kandinsky (1923). VEGAP. Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de citación o reseña (art. 32 del LPI) y está excluida de la licencia por defecto de estos materiales.
«Desde el principio, esa única palabra composición resonó en mí cerebro como una plegaría.»
Vasili Kandinsky. Miradas al pasado (ed. original 1918).

1.2.El pensamiento visual
1.3.Percepción visual y creación gráfica
1.4.Espacio y marco compositivo
1.4.1.Campo visual y marco de imagen


1.4.2.¿Por qué un marco para la imagen?

«El marco rectangular de la pintura occidental, que heredarán luego la fotografía y el cine, vulnera [...] de un modo flagrante el formato y las características de la visión natural, a pesar de lo cual no nos extraña ni perturba, porque es una convención cultural sólidamente arraigada en nuestro contexto y con la que nos familiarizamos desde nuestra infancia. Esta convención se consolidó a partir del siglo XIV, en conexión con la linealidad de la perspectiva geométrica, en armonía con el formato rectangular de las paredes (soportes pictóricos) y de las ventanas de las casas, del formato de las páginas de los libros que se ilustraban y del formato del escenario teatral.»
Román Gubern (1987). La mirada opulenta. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.

1.4.3.Las proporciones del marco
«En algunos periodos de la historia [...], en particular en el Renacimiento y en el siglo XVII, se usaron sistemas geométricos para [...] determinar las proporciones del área de la pintura.»
Maurice de Sausmarez (1983). Diseño básico; dinámica de la forma visual en las artes plásticas (ed. original 1964). Barcelona: Editorial Gustavo Gili.

1.4.4.Sección áurea. Un marco proporcional y armónico



1.5.Estructuración del espacio compositivo
1.5.1.Esqueleto visual de la imagen

Análisis visual de esta obra realizada por Rudolf Arnheim (Arnheim, 2001).

1.5.2.Fuerzas perceptuales
«Es virtualmente imposible percibir unidades aisladas y no afectadas por el contexto. La relación es inevitable y esto provoca que el acto de la visión sea una experiencia dinámica.»
Maurice de Sausmarez (1998). Diseño básico. Dinámica de la forma visual en las artes plásticas (ed. original 1973). Barcelona: Editorial Gustavo Gili.


1.5.3.Peso visual: equilibrio y tensión




b) © Jackson Pollock, VEGAP 2000.
Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de citación o reseña (art. 32 LPI) y están excluidas de la licencia por defecto de estos materiales.

¿Por qué buscan los artistas el equilibrio? [...] al estabilizar las interrelaciones existentes entre las diversas fuerzas de un sistema visual, el artista resta ambigüedad a su enunciado.»
Rudolf Arnheim (2005). Arte y percepción visual (versión revisada, ed. original 1954). Alianza Editorial.
«Tanto para el emisor como para el receptor de la información visual, la falta de equilibrio y regularidad es un factor desorientador. En otras palabras, es el medio más eficaz para crear un efecto en respuesta al propósito del mensaje, efecto que tiene un potencial económico directo en la transmisión de información visual.»
Donis Dondis (1985). La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual (ed. original). Barcelona: Editorial Gustavo Gili.
1.5.4.Direccionalidad en la composición


«El hombre y el animal son seres suficientemente bilaterales para tener dificultades a la hora de distinguir la derecha de la izquierda.»
Rudolf Arnheim (2005). Arte y percepción visual (versión revisada, ed. original 1954). Madrid: Alianza Editorial.

Paul Klee, VEGAP. Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de citación o reseña (art. 32 LPI) y está excluida de la licencia por defecto de estos materiales.
1.6.Espacio y elementos compositivos
1.6.1.Características de los elementos y fuerzas espaciales
Clasificación de las fuerzas espaciales según Maurice de Sausmarez |
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Alternancia entre figura y fondo Este efecto se da cuando la distinción entre figura y fondo no es clara. En el ejemplo no se puede afirmar si la figura es el negro o el blanco; el sistema perceptivo no se decide y se van alternando. Esto nos demuestra que en el campo de visión no hay nada negativo, que el espacio alrededor de la imagen es tan positivo como la misma imagen. Este fenómeno, que se da a menudo, también se explica por la llamada relación entre forma y contraforma. |
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Diferencias de tamaño Las diferencias de tamaño entre elementos gráficos crean relaciones jerárquicas y diferencias de peso aparente entre sí. También generan sensación de espacio y profundidad en la composición. |
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Relaciones lineales La longitud y la anchura de las líneas, los ángulos de inclinación, su posición respecto de los límites del marco y en relación con las otras líneas, son elementos que influyen en la composición. Las relaciones lineales se han utilizado para crear los sistemas de perspectiva, generadores de espacio por antonomasia. |
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La forma La interacción entre formas rectilíneas y curvilíneas es un factor que hay que tener en cuenta en las composiciones visuales. En general, las formas curvilíneas parece que se "mueven" más rápido. Pero las formas rectilíneas con ángulos agudos y opuestas a los ejes vertical y horizontal crean una dinámica que "acelera" la composición. |
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Diferencias de valor Al hablar del color se ha tratado del contraste de luminosidad donde utilizamos diferencias en el valor de claroscuro. Estas diferencias son generadoras de volumen y crean varios niveles o sensación de profundidad en la composición. |
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El color El color es un elemento clave en las relaciones que surgen en cualquier composición. Tiene un papel importante en el equilibrio y también en la sensación de espacio. Algunos colores «salen» del plano y otros «se van hacia el fondo». |
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La textura La textura no tiene un papel decorativo, sino que participa activamente en la composición. La aplicación de varias texturas a los elementos los distingue y les imprime carácter. La mezcla de sensación visual y táctil da apariencia física al objeto representado. |
1.6.2.Relaciones compositivas. Contrastes compositivos
Contrastes compositivos según D. Dondis |
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Equilibrio - Inestabilidad Las composiciones equilibradas tienen un «centro de gravedad visual» que sostiene pesos visuales equivalentes. Su contrario, la ausencia de equilibrio, es una composición inestable provocadora e inquietante. |
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Simetría - Asimetría D. Dondis entiende la simetría como el resultado de una reflexión bilateral. Se trata de imágenes con un eje que las divide en dos mitades iguales. Son imágenes que transmiten clasicismo (por el gusto de griegos, renacentistas y neoclásicos por este tipo de composición) y que siempre son equilibradas. Su contrario, la asimetría, no tiene que ser necesariamente desequilibrado, pero en los dos lados del eje visual no tenemos imágenes idénticas, sino formas y elementos visuales diferentes. Si la composición es equilibrada es porque tiene un peso equivalente. |
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Regularidad - Irregularidad La regularidad en el grafismo consiste en favorecer la uniformidad de elementos organizados según un método que no se altera. La irregularidad consiste a destacar lo que es inesperado o insólito. |
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Simplicidad - Complejidad Ya se ha hablado de la simplicidad en la forma; la simplicidad en la composición consiste en imponer la forma elemental y una composición libre de complicaciones. La complejidad compositiva implica la presencia de numerosos elementos y fuerzas visuales que se influyen mutuamente en una red de relaciones compleja que da lugar a un difícil proceso de organización del significado. |
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Unidad - Fragmentación La unidad es el equilibrio de elementos diversos en una totalidad perceptible como tal. La fragmentación es la descomposición de los elementos visuales en unidades relacionadas pero independientes. |
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Economía - Profusión La economía es el diseño austero, que prescinde de todo elemento innecesario y se centra en lo que es básico. La profusión es el enriquecimiento visual de un diseño ya definido en las líneas generales mediante la ornamentación y la filigrana. |
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Reticencia - Exageración La reticencia en la creación gráfica tiene como objetivo una respuesta máxima del observador ante elementos mínimos, aplicando un reduccionismo gráfico. La exageración agudiza el efecto visual de los elementos gráficos y destaca lo que es singular, extravagante o identificativo. |
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Predictibilidad - Espontaneidad La predictibilidad comporta explicitar el principio organizador de la composición para que el observador vea confirmadas sus previsiones. Es útil en el diseño de interficies para no confundir al usuario. La espontaneidad busca crear la sorpresa constante en el observador e instarlo a rehacer las predicciones en todo momento. La espontaneidad en los sistemas interactivos es un reto para estimular al usuario a pensar. |
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Actividad - Pasividad La actividad en la composición visual sugiere movimiento y direcciones a seguir. Fuerzas descontroladas. La pasividad se consigue con una imagen absolutamente equilibrada que sugiere reposo. |
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Sutileza - Audacia La sutileza rehuye la obviedad y las soluciones fáciles y evidentes para buscarlas de gran delicadeza y refinamiento. La audacia implica utilizar la obviedad con osadía en beneficio del mensaje que se ha de comunicar. |
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Neutralidad - Acento La neutralidad consiste en buscar una composición con ausencia total de provocación hacia el espectador. El acento consiste en subrayar una sola cosa en un contexto uniforme e inicialmente neutral. |
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Transparencia - Opacidad La transparencia implica un detalle visual mediante el que se puede ver lo que hay detrás. La opacidad es el bloqueo y la ocultación de elementos visuales y suele ser muy inquietante. |
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Coherencia - Variación La coherencia es la técnica de expresar la compatibilidad visual desarrollando una composición dominada por una aproximación gráfica y temática uniforme y consonante. La variación consiste en mostrar mutaciones sobre un tema dominante (con la misma función que las variaciones en un tema musical). La coherencia y la variación son importantísimas en la definición de la identidad gráfica de una empresa o producto. |
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Realismo - Distorsión El realismo es la pretensión de simular o sugerir la misma experiencia visual al contemplar una imagen que al contemplar los objetos reales que representa. La distorsión fuerza el realismo, modifica sus efectos de ilusión óptica y se desvía de la referencia a la forma representada. |
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Plana - Profunda En la composición plana se ignora la perspectiva y cualquier otra técnica que sugiera profundidad en el espacio. La composición profunda utiliza la perspectiva, el claroscuro y otras técnicas gráficas para proyectar hacia dentro y hacia fuera las dimensiones del soporte y provocar efectos de volumen y profundidad. |
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Singularidad - Yuxtaposición La singularidad consiste en centrar la composición en un tema aislado e independiente, sin ningún otro estímulo visual. La yuxtaposición expresa la interacción de estímulos visuales y activa la comparación relacional entre ellos. |
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Secuencialidad - Aleatoriedad La secuencialidad sugiere un orden lógico en el proceso de composición, con elementos dispuestos según un esquema rítmico. La composición aleatoria da la impresión de falta de plano, de desorganización planificada o de una presentación accidental de la información visual. |
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Agudeza - Difusibilidad La agudeza busca la claridad en los elementos gráficos y la expresión. La difusibilidad no aspira a la precisión, sino a crear un ambiente visual (como hacen los videoclips no narrativos en el medio audiovisual). |
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Continuidad - Episodicidad La continuidad es la fuerza cohesiva que mantiene unida una composición de elementos diversos. Gráficamente puede ser una serie de conexiones visuales entre elementos. El episodicidad se expresa mediante la desconexión o las conexiones muy débiles entre elementos visuales; refuerza el carácter individual de las partes constitutivas. La continuidad en el tiempo en los gráficos en movimiento se puede reflejar por una estructura y una composición visual similares en un cambio de escena. |
1.7.Construcción perceptiva y relaciones compositivas
1.7.1.Psicología de la Gestalt
1.7.2.Principios que describe el proceso perceptivo


Imagen bajo dominio público. Steven Lehar (2003).

Imagen bajo dominio público. Alan de Smet (2007).

Imagen bajo dominio público. Steven Lehar (2003).
1.7.3.Leyes de la visión
1 |
Ley de la proximidad |
En igualdad de condiciones tendemos a percibir juntos los elementos más próximos en el espacio o en el tiempo. |
2 |
Ley de la semejanza |
En igualdad de condiciones tendemos a percibir los elementos parecidos como parte de una misma estructura u objeto. |
3 |
Ley del cierre |
En igualdad de condiciones las líneas que delimitan una superficie se perciben más fácilmente como unidad que las que no se llegan a cerrar. |
4 |
Ley de la buena continuidad |
En igualdad de condiciones tendemos a percibir como parte de una misma figura los estímulos que mantienen entre sí una continuidad de forma. |
5 |
Ley del movimiento común |
En igualdad de condiciones tendemos a percibir como grupo o conjunto los elementos que se mueven del mismo modo. |
6 |
Ley de la pregnancia |
En igualdad de condiciones tendemos a percibir como unidad los elementos que presentan el grado más alto de simplicidad, simetría y regularidad. |
7 |
Ley de la experiencia |
La experiencia previa del sujeto receptor interviene junto con los aspectos mencionados anteriormente en la construcción de las formas percibidas. |
1.7.4.Ley de la proximidad

b) El mismo fenómeno puede ser observado en el segundo gráfico. Los elementos más cercanos son percibidos como unidades, frente a los elementos más distantes.

1.7.5.Ley del parecido

b) Nuevamente, a partir de la ley del parecido, los elementos más similares se perciben fácilmente como integrantes de un mismo conjunto ante los elementos disimilares.
Ejemplos |
Comentarios |
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Ejemplo A. Tenemos la tendencia a agrupar los elementos que tienen la misma forma (triángulos con triángulos y cuadrados con cuadrados) aunque su similitud de color nos lleva a distinguirlos claramente donde son más próximos. |
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Ejemplo B. En un contexto como este con los elementos visuales situados a distancias regulares entre sí, la similitud de color agrupa los elementos mucho más claramente que la similitud de forma. En este ejemplo la distinción es mucho más clara que en el ejemplo A. |
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Ejemplo C. La similitud de forma y color agrupa claramente los elementos. La distinción entre cuadrados blancos y triángulos negros es muy clara y nuestro sistema perceptivo ve dos grupos diferenciados. |
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Ejemplo D. ¿Agrupamos los triángulos por un lado y los cuadrados por otro? O bien, ¿agrupamos los elementos negros por un lado y los blancos por otro? La mayoría de personas dará una respuesta positiva a la segunda pregunta. La similitud de color impera sobre la similitud de forma, agrupamos los elementos negros por una lado y los blancos por otro, independientemente que sean cuadrados o triángulos. |
1.7.6.Ley de cierre

b) El mismo caso que en el gráfico anterior, pero con elementos curvos en vez de rectilíneos. En este caso tendemos a percibir dos círculos y medio. Y lo vemos de una manera todavía más clara que en el ejemplo anterior, puesto que la tendencia de estos elementos a clausurarse es mayor.
c) Los elementos que se clausuran entre ellos forman unidades perceptivas con mucha más facilidad que los que no lo hacen, aunque estén más cercanos entre sí. En la primera parte de este gráfico, las ocho líneas verticales se agrupan en cuatro elementos muy claros por la proximidad entre pares de líneas. En la segunda parte, las líneas verticales distantes se han unido con líneas horizontales. El resultado es que percibimos más claramente tres rectángulos cerrados. Una conclusión de esto es que la ley de cierre domina sobre la ley de proximidad. O, lo que es lo mismo, percibimos más claramente como unidad los elementos cerrados o que tienden a cerrarse que los elementos próximos entre sí.
1.7.7.Ley de buena continuidad

b) A su vez, en el segundo gráfico, la línea ondulada impone su continuidad por medio de las formas circulares y cuadradas por su «buena continuidad».


1.7.8.Ley de movimiento común

1.7.9.Ley de la pregnancia o de la «buena forma»

b) Igualmente, y de nuevo a partir de la ley de la pregnancia, en este segundo gráfico, son también percibidas como una figura las franjas blancas (de forma más regular), frente a las negras que, dada su forma más irregular, funcionan como fondo de la figura.
1.7.10.Ley de la experiencia

1.8.Retícula
1.8.1.Las posibilidades de la reticulación
1.8.2.La reticulación de enrejado básico














1.8.3.La reticulación de módulos irregulares


1.8.4.La diagramación de columnado





2.La forma
2.1.Percepción de la forma

© Victor Vasarely, VEGAP 2000. Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de citación o reseña (art. 32 LPI) y está excluida de la licencia por defecto de estos materiales.


2.1.1.Complejidad y simplificación perceptiva

2.1.2.Niveles de complejidad



En el centro de cada lado de un triángulo equilátero se inserta otro triángulo en menor escala. El proceso se repite consecutivamente hasta el infinito (en esta demostración nos paramos en la sexta transformación). La forma se hace cada vez más compleja (y más «orgánica», menos «geométrica») aunque las partes que la componen sigan siendo muy simples.
2.1.3.Parecido y diferencia

2.1.4.Nivelación y agudización

2.1.5.Forma y esqueleto estructural

2.1.6.Estructura y subdivisión

2.2.Transformaciones de la forma



3.Color y diseño gráfico
3.1.Percepción del color
3.1.1.Ondas electromagnéticas


3.1.2.Espectro electromagnético


3.1.3.Células fotorreceptoras: bastones y conos




3.1.4.Conos y color
3.1.5.El color de los objetos


Color |
Descripción |
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Blanco |
Este pigmento no absorbe la luz; todas las longitudes de onda son reflejadas y esto lo percibimos como blanco. |
Rojo |
Este pigmento absorbe la onda corta y media y refleja la onda larga, que estimula la retina. Se percibe como rojo. |
Verde |
Este pigmento absorbe la onda corta y larga y refleja la onda media, que estimula la retina. Se percibe como verde. |
Azul |
Este pigmento absorbe la onda media y larga y refleja la onda corta, que estimula la retina. Se percibe como azul. |
cian |
Este pigmento solo absorbe la onda larga, y refleja la onda corta y la media, que estimulan la retina. Se percibe como azul-cian. |
Magenta |
Este pigmento solo absorbe la onda media, y refleja la onda corta y la larga, que estimulan la retina. Se percibe como magenta. |
Amarillo |
Este pigmento solo absorbe la onda corta, y refleja la onda media y la larga, que estimulan la retina. Se percibe como amarillo. |
Negro |
Este pigmento absorbe todas las ondas de luz y no refleja ninguna. No hay estimulación de la retina. El pigmento se percibe como negro. |
3.1.6.El color se construye en el cerebro

3.2.Modelos de clasificación del color
3.2.1.Definición del color. Luminosidad, saturación y matiz
3.2.2.Modelos tridimensionales del color
Clasificación del color |
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![]() © de la representación tridimensional: Josep Giribet. Creative Commons Reconeixement
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Pirámide de Lambert (1772) Lambert situó en una pirámide de base triangular el blanco en el vértice superior y los colores primarios en los otros tres. El negro lo dispuso en el punto central de la base. Desde esta hacia arriba los colores se aclaraban y desde las aristas de la base hacia el interior oscurecían. Los modelos «antiguos» solían esconder los colores «feos» dentro del sólido y disponer el blanco en la parte superior. |
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Esfera de Otto Runge (1810) Philipp Otto Runge (1777-1810), pintor del periodo inicial del Romanticismo alemán desarrolló una teoría y un modelo del color basado en una distribución en esfera con el blanco arriba, el negro abajo y los colores saturados en el ecuador. |
![]() Jacob Rus 2007 - Creative Commons Reconeixement Compartir Igual 3.0. Gráfico publicado
originariamente en Wikimedia Commons.
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Sólido de Munsell El pintor americano Albert H. Munsell (1858-1918) definió un sistema basado en los colores-pigmento y en tres parámetros: matiz (hue), valor (value) y croma (chroma) con un código de identificación por letras basadas en la denominación inglesa del color. Posteriormente el Departamento de Estandarización de Estados Unidos adaptó su sistema. |
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Doble pirámide de William Otswald (1915) Se trata de dos conos encarados por sus bases. Sobre la circunferencia común se disponen 24 tonos de color que desde el amarillo (codificado como 00) pasa por el rojo, el violeta y el azul para volver al amarillo pasando por el verde. En el vértice superior se sitúa el blanco y en el inferior el negro; entre ellos hay una escala de grises (codificados como aa, cc, ee, gg, ii, ll, nn, pp). El eje central es la zona menos saturada y la posición más periférica (que coincide con el contorno de la circunferencia y es conocido separadamente como «círculo de Ostwald») es la más saturada. Se le ha criticado que al situar todos los colores saturados al mismo nivel de luminosidad está falseando su clasificación, porque no tiene la misma luminosidad un amarillo puro que un azul puro. |
![]() © de la representación tridimensional: Josep Giribet Creative Commons Reconeixement
Compartir-Igual 3.0-est.
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Cubo de Albert Hickethier (1940) El sólido de colores de Hickethier es un cubo o hexaedro apoyado en uno de sus vértices. La diagonal que une el vértice inferior con el superior forma la escala de grises con el blanco arriba y el negro abajo. Los colores básicos de pigmento (amarillo, magenta y cian) están en el extremo de las aristas que parten del blanco. Los colores primarios de luz, resultantes de la mezcla de los básicos de pigmento se sitúan en el extremo de las aristas que salen del negro. El gris medio está en el núcleo central del cubo y hacia los colores pierden saturación. Cada arista se divide en 10 partes. El sólido tiene mil dividisiones iguales y los colores se codifican del 000 al 999. |
![]() © de las representaciones tridimensionales: cilindro: ©Josep Giribet, Creative Commons
Reconeixement Compartir-Igual 3.0-es, elipsoide: © Adobe Systems Inc. Esta imagen
se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (art. 32 LPI), y está excluida
de la licencia por defecto de estos materiales.
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Modelo HLS (hue lightness saturation). Tono, luminosidad, saturación Su representación tridimensional puede ser un cilindro o, más acertadamente, una especie de elipsoide que modifica el cilindro reduciendo el número de colores conforme se acerca a los extremos. En su base o extremo inferior tiene el negro. En el extremo superior el blanco. En la periferia se encuentran los colores más saturados que pierden saturación conforme se acercan al eje central. Si se recorre el eje central, se sucede una escala de grises desde el negro inferior hasta el blanco. El tono (hue) se identifica por grados (en la circunsferencia) de 0° a 360°. La luminosidad (ligthness) se distribuye en una escala de 0 a 100. La saturación va de la periferia al eje central en una escala también de 0 a 100. Corrige a Ostwald en que los colores puros están situados a distinta altura según su luminosidad, pero entendido como un cilindro supone que hay varios blancos y varios negros, uno por cada color definido por tono y saturación. Se usa porque es un sistema de codificación útil para cualquier tipo de uso o aplicación. También es conocido por las siglas HSL (hue saturation lightness) que sólo invierte el orden de los parámetros. |
![]() © de las representaciones: cilindro: (3ucky(3all 2006 - licencia dual: GFDL y CC-by-2.5,
cono: Moongateclimber 2006 - licencia GFDL. Publicadas originalmente en Wikimedia
Commons.
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Modelo HSV (hue saturation value). Tono, saturación, valor Similar a HLS. Su representación tridimensional puede ser un cono o un cilindro. En su base están los colores más saturados y hacia su centro pierden saturación, de manera que en el centro de la base está el color blanco. Desde este centro hasta la punta se va perdiendo luminosidad. |
![]() © Josep Giribet Creative Commons Reconeixement Compartir-Igual 3.0-es.
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CIE xyz (1931) y CIE Yxy En 1931 cambió el enfoque científico respecto a la clasificación del color. Se dejó de lado el enfoque basado sólo en las propiedades físicas de la luz (longitud de onda, luminosidad) y en intentar encontrar un sólido regular que encajara, para basarse en la percepción del color. Si el color es un producto de nuestra percepción y no es una característica física de los objetos ni de la luz, nos tenemos que basar en la percepción para clasificarlo. La Commission Internationale de l'Eclairage definió un «observador patrón» que indicaba las diferencias o similitudes que percibía al ser estimulado por distintas longitudes de onda. «La adopción de éste modelo de observación humana supuso el punto de referencia común para la práctica de la colorimetría de un modo sistemático» (Sanz, 1993). La CIE propuso tres «primarios» imaginarios (equivalentes a rojo, verde y azul) a los que denominó X, Y, Z. La luminosidad se representa por un vector perpendicular al plano de cromaticidad. Basado en el modelo XYZ, la CIE ha definido más recientemente el modelo matemático Yxy, en el que x es la cantidad de rojo e y la cantidad de verde. Y representa el valor o claridad del color (proximidad al blanco). Los bordes curvados del triángulo recorren toda la gama de colores percibidos por las distintas longitudes de onda del espectro electromagnético. En el borde recto inferior se sitúan los colores obtenidos mezclando las longitudes de onda roja y azul de ambos extremos del espectro. Observad pues que la percepción del magenta no corresponde a una determinada longitud de onda del espectro sino a la combinación de longitudes distintas. |
![]() © Josep Giribet Creative Commons Reconeixement Compartir-Igual 3.0-es.
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CIE L*a*b (1976) La CIE ha ido actualizando su modelo. En 1976 define el modelo L*a*b para crear un sistema de codificación independiente del dispositivo. En este modelo los parámetros son luminosidad (L) y la componente a (posición en un eje entre verde a rojo) y la componente b (posición en un eje entre azul y amarillo). En CIE L*a*b la distancia entre colores dentro del modelo corresponde a la percepción humana del color. |
3.3.Mezclas: aditiva, sustractiva, partitiva


3.3.1.Síntesis aditiva

3.3.2.Síntesis sustractiva

3.3.3.Síntesis partitiva

Foto en cuatricromía. La combinación de tramas de puntos de solo cuatro colores con inclinaciones diferentes crea la ilusión de otros colores.
Foto indexada. La trama estocástica de puntos de solo doscientos dieciséis colores crea la ilusión de otros colores que no están en la imagen.
© del mosaico: Grup Òliba (UOC). Creative Commons Reconocimiento CompartirIgual 3.0-es
© de las fotos: David Gómez Fontanills 2011. Creative Commons Reconocimiento CompartirIgual 3.0-es

3.4.Colores primarios, secundarios y complementarios


3.5.Interacción del color




3.6.Contrastes de color
3.6.1.La clasificación de Itten
Contraste... |
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de colores en sí Contraste de tono. Se da entre colores puros (saturados), luminosos y opuestos. Para crearlo hay que utilizar un mínimo de tres colores muy diferenciados. Es especialmente activo entre colores primarios y blanco y negro. Pierde contraste entre secundarios y terciarios. |
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de claro-oscuro Contraste de menos a más luminosidad. Es el que se usa para simular volumen. Hay que utilizarlo con un mismo tono de color. Una escala de más a menos oscuro cambiando de tono no se percibe como claro-oscuro. |
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de calidad Lo que Itten llama contraste de calidad es lo que hoy llamaríamos contraste de saturación. Es un tipo de contraste útil para crear gamas coherentes: del color saturado hacia el gris y unos pasos del gris hacia el complementario. |
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de cálido-frío El color que se percibe como más caliente es el rojo, y el más frío, el azul-cian. Los naranjas y los amarillos anaranjados son calientes, los azules y violetas azulados, fríos. El magenta y el verde son colores de frontera en cuanto a temperatura. En relación con el rojo, el magenta es frío, pero en relación con el cian es caliente. Lo mismo pasa con el verde. |
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de complementarios Los colores complementarios producen un tipo de contraste peculiar, crean un límite vibrante entre ellos. Para producir este tipo de contraste hay que utilizar sólo los dos colores. |
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simultáneo Nuestra percepción busca lo que no existe. Sobre una superficie de un color puro, un color neutro o débil «intenta» convertirse en su complementario como resultado de la interacción con el fondo. El negro se ve verdoso sobre rojo y amarillento sobre violeta. Mirad atentamente los tres cuadros del ejemplo. Los dos de la derecha parecen más azules, y el de la izquierda, un gris neutro. En realidad el gris neutro (nivel de saturación cero) es el central. El de la derecha tiene un poco de azul, que lo hace parecer más azul de lo que es. Para corregir esta interacción del color de fondo en el cuadro de la izquierda se le añade un poco de color naranja, que se le sustrae y da la sensación de que es un gris neutro. |
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de cantidad Un color en menor cantidad «se defiende» y adquiere vigor. Cualquiera de los contrastes que se describen puede potenciarse con relaciones de cantidad. |
3.6.2.Contrastes de color en la creación visual






