Introducción a la RV
© de esta edición, Fundació Universitat Oberta de Catalunya (FUOC)
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Autoría: Narcís Parés, Roc Parés
Producción: FUOC
Todos los derechos reservados

1.Virtualidad



1.1.Propiedades de la realidad virtual

RV en el ámbito de la comunicación audiovisual |
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Comunicación audiovisual |
Todos los medios audiovisuales: incluye radio, cine, televisión, multimedia, WWW, realidad virtual, etc. |
Comunicación audiovisual digital |
Todos los medios audiovisuales en los que intervienen ordenadores. Son, por ejemplo,las películas grabadas en DVD para consumo doméstico, las carátulas de muchos programas televisivos, gran parte de los efectos especiales del cine, etc. |
Comunicación audiovisual digital interactiva |
Solamente aquellos medios audiovisualesen los cuales intervienen ordenadores y que prevén la influencia recíproca entre el sistemay sus usuarios. Son por ejemplo los productos editoriales multimedia, los sistemas de comercio electrónico, los cajeros automáticos, etc. |
Comunicación audiovisual digital interactiva generada en tiempo real |
Son sólo los sistemas de realidad virtual. Incluye los sistemas de realidad virtual de sobremesa, como el VRML, y esas instalaciones audiovisuales interactivas en las que los estímulos se generan instantáneamente y de acuerdo con la información que el sistema extrae de los participantes por medio de sensores y otros dispositivos. |
2.Del pasado al presente de la realidad virtual

2.1.El padre de la realidad virtual
2.1.1.The Ultimate Display
2.1.2.La espada de Damocles
2.1.3.Realidad artificial y el Videoplace de Krueger
2.1.4.La tecnología evoluciona
2.1.5.El casco y el guante
2.1.6.La diversificación de la tecnología
Actividades
1937 |
Turing formaliza su teoría matemática sobre la calculabilidad y define su máquina (conocida como Máquina de Turing), que es el precursor teórico de los ordenadores. |
1946 |
Aparece el primer ordenador: el ENIAC. |
1950 |
Aparece el primer monitor conectado a un ordenador (hasta entonces la interacción se hacía por impresora y tarjetas perforadas). |
1952 |
Aparece el primer ordenador IBM, el modelo 701. |
1955 |
Aparece el transistor que permitiría una importantísima reducción del tamaño de los ordenadores y un gran incremento de potencia de cálculo. |
1956 |
Se acuña el término inteligencia artificial. |
1958 |
Aparece el circuito integrado, un paso más en la miniaturización de los ordenadores. |
1963 |
Ivan Sutherland construye su Sketchpad, el primer sistema de interfaz gráfica en un ordenador. |
1969 |
Se crea ARPANET, la red precursora de Internet. |
1970 |
Aparece el primer disquete blando o Floppy disk. |
1975 |
Aparece el primer ordenador personal (PC o personal computer) con 256 bytes (no Kb ni mucho menos Mb) de RAM. |
1977 |
Nace Apple Computer. |
1979 |
Nace el videojuego PAC-MAN (o Come Cocos) en formato máquina de salón recreativo. |
1981 |
Xerox inventa el "ratón" (mouse) y la autoedición en un sistema de ventanas. Aparece el primer PC de IBM. |
1990 |
Se define el http como protocolo de comunicación sobre la red Internet, que junto con el lenguaje HTML hacen nacer el WWW (World Wide Web). |