Impressió gràfica
PID_00275176
Segona edició: setembre 2020
© d’aquesta edició, Fundació Universitat Oberta de Catalunya (FUOC)
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Autoria: Albert Corral, David Gómez Fontanills, Alba Ferrer Franquesa, Àlex Sánchez Vila
Producció: FUOC
© d’aquesta edició, Fundació Universitat Oberta de Catalunya (FUOC)
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Autoria: Albert Corral, David Gómez Fontanills, Alba Ferrer Franquesa, Àlex Sánchez Vila
Producció: FUOC
Els textos i imatges publicats en aquesta obra estan subjectes –llevat que s'indiqui
el contrari– a una llicència Creative Commons de tipus Reconeixement-Compartir igual
(BY-SA) v.3.0. Podeu modificar l'obra, reproduirla, distribuir-la o comunicar-la públicament
sempre que en citeu l'autor i la font (Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya),
i sempre que l'obra derivada quedi subjecta a la mateixa llicència que l'obra original.
La llicència completa es pot consultar a https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/legalcode.ca
Índex
- 1.Preparació de gràfics per a impressió
- 1.1.Preimpressió, impressió i postimpressió
- 1.2.El flux de treball
- 1.2.1.Els originals
- 1.2.2.Procés de disseny i autoedició
- 1.2.3.Art final i PDF
- 1.2.4.RIP i rasterització
- 1.2.5.El llenguatge de descripció de pàgina PostScript
- 1.2.6.Dispositius PostScript i no PostScript
- 1.2.7.De la rasterització a la impressió
- 1.2.8.La impressió
- 1.2.9.La postimpressió
- 2.La impressió digital
- 3.La impressió analògica o convencional
- 3.1.Filmació de separacions per obtenció de la matriu impressora
- 3.2.Grafismes i contragrafismes en la matriu impressora
- 3.3.Òfset
- 3.3.1.Funcionament del sistema
- 3.3.2.Avantatges i limitacions
- 3.4.Flexografia
- 3.4.1.Funcionament del sistema
- 3.4.2.Avantatges i limitacions
- 3.5.Rotogravat
- 3.5.1.Funcionament del sistema
- 3.5.2.Avantatges i limitacions
- 3.6.Serigrafia
- 3.6.1.Funcionament del sistema
- 3.6.2.Avantatges i limitacions
- 4.Preimpressió i impressió
- 4.1.Resolució
- 4.2.Selecció de color
- 4.3.Gestió de color
- 4.4.Sobreimpressió (trapping)
- Bibliografia
1.Preparació de gràfics per a impressió
La composició gràfica desenvolupa els diferents objectius de disseny i comunicació
plantejats pel projecte (a través del brífing). Aquests aspectes es troben condicionats,
entre altres factors, pel mitjà a través del qual el producte es presentarà al públic
objectiu. Per tant, quan un disseny es distribueix per diversos mitjans convé adaptar-ne,
en cada cas, les característiques gràfiques. Aquesta «personalització» gràfica, tanmateix,
encara resulta més necessària pel que fa als condicionants tècnics del canal de sortida.
Així doncs, davant de l’eventual reproducció d’un disseny per pantalla i per impressió,
caldrà una preparació tècnica diferenciada per tal de garantir, com a mínim, un resultat
comunicatiu relativament equivalent entre les dues sortides. D’altra banda, aquesta
adaptació ens permetrà explotar totes les possibilitats que ofereix cada mitjà.
Aquest procés d’adaptació gràfica i tècnica necessita un coneixement i anàlisi previs
dels diferents condicionants de cada dispositiu de sortida.
En el mòdul anterior «Gràfics digitals» hem abordat les característiques i condicionants
de la gestió i reproducció digital. En aquest mòdul us proposem una aproximació al
flux de producció gràfica. Ens introduirem, a grans trets, en el procés pel qual ha
de travessar un disseny digital fins a la seva conversió en un producte gràfic físic.
Coneixerem com tot aquest llarg procés s’estructura en tres grans etapes: preimpressió,
impressió i postimpressió. Cal aclarir, però, que en aquests materials ens centrarem,
especialment, en els diferents sistemes d’impressió que conviuen en la producció gràfica
actual. Coneixerem les característiques i condicionants respectius. L’objectiu és
doble. D’una banda, aproximar-nos a les possibilitats i limitacions que ofereix cada
sistema. De l’altra, provar de valorar, en la mesura del possible, de quina manera
condicionen l’ajustament del projecte gràfic als seus requisits.
1.1.Preimpressió, impressió i postimpressió
La consecució d’un producte gràfic físic no és una operació simple. És un procés laboriós
compost de diferents operatives que fonamentalment la producció gràfica agrupa en
tres grans etapes:
1) Preimpressió.
2) Impressió.
3) Postimpressió.
Les denominacions són força explícites i, de fet, ens avancen una idea relativament
il·lustrativa del que suposarà cada etapa.
La preimpressió agrupa el conjunt d’operatives anteriors a la pròpia impressió física.
Actualment aquest és un procés fonamentalment digital. De fet, a través de l’estació
de treball (ordinador) obtindrem i tractarem els originals de text i imatge, procedirem
a la seva maquetació i generarem l’art final definitiu (preferiblement en format PDF).
Aquestes són, però, només algunes de les operacions necessàries. En qualsevol cas,
totes elles (les realitzades digitalment) s’agrupen sota la denominació de processos
d’autoedició. Podríem entendre, per tant, que tota la preimpressió és digital o, el
que és el mateix, que tota preimpressió és autoedició. Tanmateix, en funció del tipus
d’impressió aquesta afirmació no serà exacta. Segons la tecnologia d’impressió, la
preimpressió necessitarà també altres operatives addicionals a l’autoedició digital
comentada.
Així, la preimpressió variarà en funció de si la impressió és digital o analògica.
La impressió digital és una impressió directa («de l’ordinador al paper») mentre que
la impressió analògica necessita la generació del respectiu joc de formes o matrius
impressores per a la impressió posterior. Per tant, la impressió analògica requereix
un procés intermedi (previ a la impressió) per obtenir les respectives matrius, del
tot innecessari en la impressió digital.
Aquesta diferència mostra com la impressió (i també la postimpressió) condicionen
la preimpressió.
Així doncs, la preimpressió comprèn una sèrie d’operatives a realitzar digitalment
com ara la recepció, creació i tractament d’originals d’imatge i text, la maquetació,
la generació de l’art final i el format definitiu PDF, les proves o la imposició (que
detallarem tot seguit). Aquesta serà, doncs, la preimpressió per a la impressió digital.
Pel contrari, la preimpressió per a la impressió analògica afegirà a les operatives
digitals esmentades els passos per a la generació de les matrius d’impressió.
La impressió, tal com indica el seu nom, consistirà exclusivament en el procés físic
de transferència d’un grafisme entintat sobre un suport (material) físic. Existeixen
diferents tecnologies d’impressió que abordarem en aquest mòdul.
Una vegada imprès el suport, cal encara realitzar tot un seguit d’operacions per adequar-lo
i aconseguir, en definitiva, el producte gràfic final. La producció gràfica actual
possibilita la realització d’una molt àmplia varietat de processos que poden transformar
i/o adequar la superfície i/o l’estructura de la impressió. El conjunt de tots aquests
processos s’agrupen sota la denominació de postimpressió.
1.2.El flux de treball
Com hem vist, la impressió condiciona la preimpressió. Cal saber, però, que l’adaptació
d’un disseny a les condicions de la impressió no és un requisit que es pugui satisfer
en una sola acció. És un procés viu que requereix una sèrie progressiva d’ajustaments
que cal configurar al llarg del flux de treball gràfic i especialment durant la fase
de disseny i autoedició.
El flux de treball és el continu d’operacions successives que travessa i ha de superar
tot disseny gràfic, des de l’origen del projecte fins al lliurament definitiu.
Hem introduït com la producció gràfica s’estructura en les grans tres fases de preimpressió,
impressió i postimpressió. El disseny haurà de travessar, doncs, aquestes tres fases
per convertir-se en un producte imprès i acabat. Per fer-ho, com dèiem, seguirà el
flux de treball en la seva construcció. Seguidament despleguem l’estructuració en
les tres grans fases. Especialment detallarem subprocessos de la fase de preimpressió.
Preimpressió
1) Entrada i/o creació dels originals amb els quals desenvolupar el disseny.
2) Processos de disseny, autoedició i formalització de l’art final que resultaran en
la generació de l’art final.
Procés de disseny i flux de treball de producció gràfica
Arribats a aquest punt, convé aclarir les diferències entre aquests dos fluxos de
treball.
En el mòdul 1 d’aquests materials, relacionàvem una sèrie de vuit fases per al desenvolupament
del procés de qualsevol disseny. En aquesta relació, la fase número 7, denominada
«Desenvolupament i art final», desplegava la proposta de disseny seleccionada i aprovada
pel client. L’inici, doncs, d’aquesta fase de disseny coincidirà amb l’inici de la
producció gràfica (amb l’entrada d’originals) que abordem en aquest mòdul 5.
Per tant, el desenvolupament (digital) del layout de la fase 7 del procés de disseny correspondrà a la fase d’autoedició (en la preimpressió).
3) Rasterització de l’art final per a la sortida corresponent. Aquest procés convertirà
l’arxiu digital entregat en les instruccions necessàries per a la (filmació) i impressió.
En aquest sentit, cal diferenciar entre impressió digital i analògica. Les dues tecnologies
d’impressió condicionen de manera diferent la resta del flux productiu.
a) En el cas de la impressió digital, rasteritzem (o no) l’art final per a una impressió
immediata i directa (sense matrius impressores) sobre el suport d’impressió.
b) En el cas de la impressió analògica, pel contrari, rasteritzem l’art final per a
la filmació del joc respectiu de separacions tramades que permetran l’obtenció de
les corresponents matrius impressores. Aquestes matrius són les que seguidament faran
possible la impressió analògica o convencional. No és aquesta, doncs, una impressió
immediata i directa com la impressió digital.
Art final
Entenem com a art final (AAFF) el disseny o projecte gràfic finalitzat digitalment,
aprovat pel client i enllestit, doncs, per iniciar la seva preparació per impressió.
Rasterització
En l’argot gràfic, el procés de rasterització efectuat pel dispositiu RIP sobre l’art
final rebut sovint es denomina ripejat.
Rasterització i proves
A partir de la impressió digital de l’arxiu rasteritzat, presentarem al client les
anomenades proves de color contractuals.
4) (pas innecessari per a la impressió digital) Filmació i obtenció de tantes formes o matrius impressores com separacions rasteritzades
s’hagin efectuat de l’art final (només aplicable per a la impressió analògica).
Impressió
5) Impressió digital o analògica.
Postimpressió
6) Postimpressió.
Per tant, el flux de treball productiu, i per això la procedència del seu nom, constitueix
un continu d’operacions on cadascuna d’elles prepara i condueix a la següent. Cal
matisar, però, que durant la fase de disseny i autoedició les diferents operacions
es retroalimenten en un procés d’enriquiment i reajustament del treball digital. En
tot cas, una de les raons de l’expressió flux de treball és precisament posar en valor la necessitat de completar els ajustaments de cada
fase abans d’abordar la següent, per tal d’evitar incidències o modificacions posteriors
que obliguin a tornar enrere en el flux. Només així és possible un treball eficient
i econòmicament rendible.
1.2.1.Els originals
Denominem «original» tot aquell material gràfic que integrarem i amb què treballarem
en el projecte gràfic. Aquest material pot ser proporcionat pel propi client, per
col·laboradors del projecte o pot ser també generat pel propi equip creatiu.
Atès que el procés de creació gràfica és un treball que s’ha de desenvolupar digitalment,
diferenciarem els originals des d’una perspectiva també digital. Cadascun dels següents
grups necessitaran tractaments diferenciats mitjançant programes específics:
1) originals de textos,
2) originals d’imatges de mapa de bits (imatges bitmap o raster),
3) originals vectorials (il·lustracions...).
1.2.2.Procés de disseny i autoedició
Els diversos originals, una vegada introduïts en el flux de treball digital, necessitaran
l’edició i tractament corresponent. Seguidament procedirem a la seva maquetació en
el document final que constituirà el disseny com a tal.
Cada original necessita un tractament especialitzat que cal realitzar amb un programa
específic. La consegüent integració dels originals en el disseny i la corresponent
maquetació generarà el projecte gràfic digital enllestit per a la sortida corresponent.
Aquest és l’anomenat art final.
L’objectiu d’aquest mòdul és aproximar-nos a la impressió. Per tant, abordarem com
es prepara l’art final per a la impressió. En la pràctica professional, l’art final
es converteix en un format tant versàtil com PDF (1) i s’envia a rasteritzar per a la impressió corresponent. Aquest seguit d’operacions
s’executen mitjançant programari digital i totes elles, com a conjunt, reben el nom
d’autoedició (2) .
(1) Portable Definition Format (format de document portàtil), format digital introduït per la companyia Adobe Systems
Inc. l’any 1993. Entre altres recursos, PDF facilita l’enviament i processament de
l’art final pel dispositiu RIP (Raster Image Processor).
(2) El terme autoedició vindria a ser la traducció del concepte anglosaxó Desktop Publishing (DTP). Aquesta expressió fou introduïda el 1985 pel president d’Aldus Corporation,
Paul Brainerd, en la comercialització del pioner programari de maquetació Aldus Pagemaker.
El concepte d’autoedició pretén il·lustrar com totes aquelles operacions anteriors
de preimpressió que necessitaven la participació d’un professional, atesa la seva
naturalesa mecànica o fotomecànica, el maquinari i programari digital actual permeten
la seva execució per un únic professional amb una sola màquina (l’ordinador).
El conjunt d’operacions i de programes utilitzats en un flux digital per a la generació
i tractament dels originals, el disseny i maquetació, la generació de l’art final
i els diversos processos afins s’agrupen sota la denominació de processos d’autoedició.
Com hem comentat en iniciar aquest mòdul, els processos d’autoedició digital han de
resoldre tant les necessitats gràfiques del projecte com, sobretot, els condicionants
tècnics (resolució, selecció de color, gestió de color, trapping, formats d’impressió, sagnats, etc.) determinats per la sortida específica del producte,
en aquest cas, la impressió gràfica.
1.2.3.Art final i PDF
La producció gràfica actual, una vegada aconseguit l’art final, acostuma a convertir-lo
al format PDF per al seu enviament a impressió. L’objectiu és garantir un rasteritzat
segur i eficient per part del dispositiu RIP. El format PDF, que ha passat de ser
un estàndard de facto en la indústria a un protocol normalitzat (3) , ofereix diversos avantatges, entre els quals en destacarem dos especialment rellevants
per a la rasterització.
D’una banda, PDF es troba codificat en el mateix llenguatge de descripció de pàgina
(LDP (4) ) PostScript amb què treballen els RIP PostScript. Aquesta estructuració, entre altres
avantatges, permet a PDF contenir i protegir la naturalesa vectorial i de mapa de
bits dels continguts corresponents. Però és que, a més, PDF s’estructura amb una codificació
sintetitzada del LDP PostScript. Per tant, el processament de l’arxiu serà més eficient,
ràpid i segur, ja que PDF aprofita al màxim els recursos del llenguatge PostScript.
D’altra banda, PDF és un format editable (sempre que disposem de l’aplicació o utilitats
apropiades). Això implica que pràcticament qualsevol incidència detectada en el PDF
podria ser, en principi, esmenable. No caldrà, doncs, remuntar-nos en el flux de treball
fins a l’origen de la disfunció en qüestió. Un exemple, malauradament força comú,
és la necessitat d’una correcció puntual d’última hora sobre el text.
PDF/X
PDF compta amb un estàndard anomenat PDF/X ideat per a l’enviament d’arts finals consistents
per impressió. Aquest format estableix i, de fet, executa automàticament sobre el
disseny, en exportar-lo a aquest format, una sèrie de requisits (i també limitacions)
que pretenen garantir una comunicació i impressió eficient de l’arxiu. Així, per exemple,
PDF/X elimina la integració de qualsevol element multimèdia en l’arxiu PDF, ja que
lògicament no és imprimible.
La lletra «X» del seu nom correspon al concepte eXchange, traduïble com intercanvi. Aquesta sigla pretén explicitar la condició de format
multicompatible i confiable per a un enviament viable a impressió.
El seu desenvolupament es troba actualment regulat per la norma ISO 15930. Aquesta
especifica les diferents versions d’aquest format que abasten des de PDF/X-1 fins
a PDF/X-5.
1.2.4.RIP i rasterització
RIP (Raster Image Processor) és l’acrònim amb què denominem aquest dispositiu de processament de l’art final
per a la sortida impresa. Es tracta d’un processador de gran potència de càlcul, capacitat
per processar amb exhaustivitat l’arxiu rebut, escrit en LDP PostScript. A partir
de la informació digital rebuda, el RIP genera un conjunt d’instruccions virtuals
que transfereix a la impressora o a la filmadora per tal que executin les operacions
corresponents. Per tant, el RIP permet la impressió (fidedigna) de l’arxiu digital.
El RIP és un dispositiu processador que tradueix l’arxiu digital, codificat en llenguatge
PostScript, en un conjunt d’instruccions virtuals que enviarà seguidament al maquinari
receptor (impressora o filmadora).
El RIP pot estar format només per un programari o per un conjunt de maquinari (especialitzat)
i programari especialitzat.
En el cas de la impressió digital, el RIP genera el conjunt d’instruccions per a la
impressió directa en el dispositiu corresponent. En el cas de la impressió analògica,
l’execució esdevé més complexa. El processador ha de generar, a partir de l’arxiu
PDF rebut, les corresponents separacions tramades per transmetre-les al dispositiu
de filmació. Aquest, al seu torn, filmarà les formes o matrius impressores relacionades.
Aquest procés de separació de l’arxiu digital en diferents trames (descomposició de
la imatge en tantes retícules de punts de semitò com tintes utilitzi la impressió)
es coneix com a rasterització. El resultat final serà l’obtenció de les matrius impressores
(una per cada separació).
L’arxiu en format PDF pot arribar al RIP en diferents modes de color (escala de grisos,
RGB, CMYK, tintes directes...). Aquest, gràcies a la potent capacitat de processament,
generarà de forma virtual les quatre separacions tramades pròpies de la quadricromia
convencional (CMYK (5) ) o tantes separacions com tintes planes o directes, sovint referenciades en la producció
gràfica com a «Pantones», integri l’art final digital.
Tintes planes i Pantone
Pantone Inc. és la companyia nord-americana, en mans d’X-Rite des de 2007, responsable
del sistema de codificació i reproducció cromàtica Pantone Matching System (PMS).
Pantone com a fabricant de tintes directes, des de 1963, facilita un catàleg de mostres
amb les tintes codificades. Aquest catàleg es troba disponible físicament (la denominada
carta de color, coneguda sovint com a «Pantonari») però també digitalment, per exemple,
a través de les biblioteques de color que incorpora un programa com Adobe Photoshop.
L’àmplia distribució (i integració en els programes) de la carta de color ha afavorit
la difusió de Pantone entre els diversos actors de la indústria gràfica (dissenyadors,
preimpressors, impressors, clients, etc.). De fet, altres sectors que treballen amb
el color com l’arquitectura, l’interiorisme, la moda o la fabricació de materials
sintètics també utilitzen el PMS.
Les separacions «virtuals» rasteritzades seran transmeses, com a instruccions de marcatge,
al dispositiu de filmació. Cada separació conté els mapes de micropunts (spots) per una filmació binària (filma o no filma) de cadascuna de les 4 (CMYK) separacions
de color. D’aquesta manera la filmadora produirà les quatre separacions físiques,
ja siguin fotolits (pel·lícules de separació per la posterior insolació de les matrius)
o, en el cas de la filmació directa, les formes impressores corresponents.
Computer-to-Film i Computer-to-Plate
La filmació de fotolits que després necessitarà la insolació d’aquests contra les
matrius corresponents per a la seva obtenció, és un flux indirecte anomenat Computer-to-Film (CTF).
Pel contrari, la filmació directa de les formes impressores rep el nom de flux Computer-to-Plate (CTP). El seu nom explicita l’eliminació de la fase intermèdia d’obtenció de fotolits
i la insolació corresponent, amb l’eliminació dels costos i de les variables d’error
corresponents.
Per tant, el RIP opera com un dispositiu diferenciat, intermedi entre l’estació digital
de treball (dispositiu d’autoedició) i la filmadora o la impressora digital (dispositiu
de sortida).
Cal aclarir, però, que no tota la impressió digital treballa amb un RIP. Les impressores
de sobretaula, per exemple, no disposen d’aquest recurs. Més endavant, abordarem la
diferència entre impressores digitals en relació al RIP.
Pel que fa a la impressió analògica, el dimensionament i la complexitat dels arxius
a filmar conduïren, en el seu moment, a externalitzar la funció de rasterització dels
dispositius de sortida. I és que els maquinaris RIP amb major potència de càlcul garanteixen
una comunicació més eficient entre l’estació de treball i el dispositiu final. Comptar
amb un maquinari RIP independent permet que, mentre aquest dispositiu processa les
dades rebudes, l’estació de treball (l’ordinador) i també el dispositiu de filmació
o impressió digital puguin seguir executant altres tasques.
1.2.5.El llenguatge de descripció de pàgina PostScript
El llenguatge de descripció de pàgina (LDP) és un sistema de codificació digital que
representa virtualment, tal com diu el seu nom, el format de cada pàgina a imprimir.
Alhora situa, en cadascuna d’elles, els diferents grafismes (textos, imatges de mapa
de bits i formes vectorials) que cal reproduir amb les característiques corresponents.
Tot i que existeixen altres llenguatges de descripció de pàgina, com l’àmpliament
difós (en ofimàtica i impressió domèstica) PCL (Printer Command Language), introduït per Hewlett Packard (HP) el 1980, el LDP PostScript ha assolit des de
la seva aparició una àmplia difusió en la producció gràfica professional.
PostScript és un llenguatge de descripció de pàgina introduït al 1985 per Adobe Systems.
És un llenguatge de programació interpretat, la codificació del qual es basa en objectes
matemàtics de representació Bézier. Utilitza, per tant, una estructura vectorial que
respecta alhora la naturalesa vectorial dels elements gràfics corresponents (il·lustracions
i textos) i la incrustació de les imatges en mapa de bits. És per aquesta raó que
els gràfics vectorials, integrats en arxius PostScript, són escalables. És a dir,
conserven la naturalesa vectorial fins a la reproducció final, condició gràcies a
la qual s’imprimeixen (o filmen) amb la màxima resolució del dispositiu final. Cal
aclarir, però, que les imatges s’imprimiran (o filmaran) amb la resolució digital
assignada, independentment de la definició màxima del dispositiu de sortida.
L’arquitectura vectorial del llenguatge evita que les estacions de treball enviïn
a filmar o imprimir cada pàgina del disseny o maquetació com una imatge completa de
mapa de bits. Aquesta possibilitat sobredimensionaria el pes en memòria de cada pàgina,
per la qual cosa la gestió i sortida d’aquests arxius esdevindria crítica. D’altra
banda, aquest mode de treball obligaria a convertir cada pàgina en una imatge íntegra
en mapa de bits, en funció de les condicions concretes del dispositiu de sortida (caldria
adjudicar-li una resolució, unes dimensions, etc.). Per tant, el document esdevindria
adient només per a aquell maquinari i no imprimible o reproduïble amb les mateixes
garanties en altres sortides.
La naturalesa vectorial del LDP PostScript permet que els arxius corresponents (excepte
per aquells grafismes bitmap que continuen essent dependents de dispositiu) siguin processables amb la màxima
capacitat per qualsevol dispositiu (ja sigui d’impressió o filmació).
L’estructura vectorial confereix al llenguatge de descripció de pàgina PostScript
la condició d’independent de dispositiu. Construeix la pàgina fonamentant-se en objectes
matemàtics i únicament integra com a mapa de bits les imatges bitmap corresponents. Aquestes imatges, per tant, segueixen essent dependents del dispositiu.
Així doncs, caldrà ajustar els corresponents paràmetres (com la resolució) en relació
amb el dispositiu de sortida respectiu.
1.2.6.Dispositius PostScript i no PostScript
Ara bé, aquesta versatilitat del LDP PostScript és possible gràcies a la seva naturalesa
de llenguatge interpretat. Com a tal, necessita que el dispositiu receptor de sortida
compti, al seu torn, amb un intèrpret PostScript. Només així podrà processar amb garanties
l’arxiu i procedir a la sortida corresponent (filmació o impressió).
En aquest sentit, la impressió analògica compta amb el dispositiu RIP que treballa
com un intèrpret PostScript. A partir de l’arxiu PDF o PostScript rebut, processarà
les dades i generarà les corresponents separacions tramades que seguidament enviarà
a filmar.
En la impressió digital, tanmateix, no tots els maquinaris disposen d’intèrpret PostScript.
De fet, a la pràctica, diferenciem entre dispositius que treballen amb llenguatge
PostScript i dispositius no PostScript. Els primers, en comptar amb el referit intèrpret
PostScript, poden processar i reproduir amb fidelitat l’arxiu rebut, escrit en l’LDP
PostScript. Moltes impressores digitals, tanmateix, no compten amb aquest valuós recurs
integrat. No poden, doncs, explotar tots els recursos que ofereix PostScript.
Un flux de treball amb impressió digital no PostScript convertirà directament, en
la pròpia estació de treball (ordinador) i mitjançant el controlador (driver) de la impressora concreta, cada pàgina a imprimir en una única imatge de mapa de
bits d’alta resolució per aquella impressora en qüestió. El resultat serà efectiu
però les funcions i possibilitats molt més limitades.
Pel que fa a les impressores digitals PostScript, aquestes proporcionen els anomenats
PPD (PostScript Printer Description). Aquest arxiu, facilitat pel fabricant de la impressora PostScript, esdevé un perfil
exhaustiu de cada dispositiu que possibilita una configuració avançada per cada impressió.
És a dir, permet explorar i personalitzar tots els recursos que ofereixen els dispositius
PostScript.
Adobe ha desenvolupat progressivament, fins a la data, tres versions del llenguatge
PostScript. Són compatibles entre si i responen al nom respectiu de PostScript de
nivell 1, PostScript de nivell 2 i PostScript de nivell 3 (1997). Des de l’autoedició
convé tenir molt en compte dos condicionants en relació amb les referides versions.
D’una banda, cal saber que cadascuna de les versions de PDF que Adobe ha publicat
es troba relacionada, al seu torn, amb un nivell concret del LDP PostScript. En convertir
l’art final a PDF podem seleccionar qualsevol versió. Ara bé, el RIP corresponent
només treballa amb un nivell concret del LDP PostScript. Per tant, en exportar a PDF
caldrà seleccionar la versió corresponent al nivell de treball del RIP. Adequant així
el PDF al nivell PostScript del RIP configurarem l’arxiu en relació amb les possibilitats
reals del dispositiu. Altrament si la versió del PDF, per exemple, és superior a la
versió de treball de l’intèrpret PostScript, l’arxiu d’enviament podria generar incidències
en la sortida.
1.2.7.De la rasterització a la impressió
Com hem comentat anteriorment, en arribar a la rasterització el flux de treball es
bifurca en dues línies diferenciades de producció. La sortida per impressió digital
o per impressió analògica condicionaran a partir d’aquest moment el flux de producció.
Les possibilitats i limitacions que diferencien ambdues tecnologies són diverses.
Tanmateix, podríem convenir que la distinció fonamental rau en la necessitat o no
de generar formes o matrius impressores. Així, mentre que la impressió analògica necessita
comptar amb la producció prèvia d’una matriu o forma impressora, la impressió digital,
pel contrari, imprimeix directament sense la intervenció de cap matriu intermèdia.
Aquesta distinció fonamental serà precisament la que determinarà les dues vies diferenciades
després de la rasterització.
1.2.8.La impressió
Pel que fa als sistemes d’impressió digital, els classificarem en funció de dos paràmetres
com són la tecnologia d’impressió i el format d’impressió.
Segons la tecnologia, diferenciem entre dispositius d’injecció de tinta (inkjet) i dispositius làser; i, segons el format d’impressió, distingirem entre impressores
i els anomenats plòters.
D’altra banda, analitzarem els sistemes d’impressió convencional amb major presència
en el mercat actual. Aquests són l’òfset, el rotogravat, la flexografia i la serigrafia.
Malgrat diferenciar-se notablement entre si, tots comparteixen, com hem indicat, la
necessitat de generar prèviament una forma o matriu impressora (per cada separació
cromàtica o tinta). Aquesta matriu serà la que permetrà la característica reproducció
seriada analògica.
1.2.9.La postimpressió
En termes generals, tot producte gràfic imprès (amb comptades excepcions) necessita
algun tipus d’operació posterior a la impressió per a la seva adequació final.
Postimpressió en línia o fora de línia
Els processos de postimpressió en línia o en màquina són aquells que operen immediatament
a continuació de la impressió en la mateixa línia de producció. Pel contrari, la postimpressió
fora de màquina es realitza en dispositius aliens a les màquines d’impressió, possiblement
en espais diferents i, fins i tot, en temps també diferenciats.
El conjunt d’operacions realitzades en màquina o fora de màquina (fins i tot, de forma
manual), sobre el suport imprès, conformen l’acabat final del producte. Aquestes operacions
poden ser de naturalesa superficial (per exemple, un envernissat) i/o estructural
(per exemple, l’enquadernació). De fet, la postimpressió comprèn un ventall múltiple
d’operacions, que no tenen perquè ser mútuament excloents, i que en tot cas permetran
dotar de la forma final al producte imprès. Així, una vegada finalitzada la postimpressió,
el lliurament al client final tancarà el flux de treball.
2.La impressió digital
2.1.La impressió digital
La introducció de la impressió digital en la producció gràfica ha suposat, entre altres
avantatges, eliminar la necessària generació del respectiu joc de formes impressores
que caracteritza a la impressió analògica o convencional.
Com veurem seguidament, la impressió analògica necessita la generació de tantes formes
impressores com separacions o tintes requereixi la impressió (CMYK, tintes planes...).
Després cadascuna d’aquestes matrius, muntades en màquina i entintades, imprimiran
de manera successiva la imatge d’impressió sobre el suport final. Aquesta tecnologia
permet, doncs, una multireproducció seriada.
La impressió digital, pel contrari, genera per cada impressió una imatge virtual,
potencialment diferenciable, que serà la que, entintada, imprimirà el suport final.
No necessita, per tant, de cap matriu impressora. És una impressió directa.
Prescindir de la matriu impressora, d’altra banda, possibilita modificar el grafisme
a imprimir amb cada nova còpia. La impressió esdevé, doncs, personalitzable amb cada
exemplar.
I atès que no necessita la generació de les formes impressores ni el muntatge en màquina,
ni tampoc les necessàries impressions preparatòries de les màquines analògiques (per
ajustar la impressió), la impressió digital pràcticament pot ser considerada com a
immediata.
La impressió digital, doncs, es presenta com a directa, immediata i personalitzable
per cada còpia. Per aquests avantatges la impressió digital, de vegades, és caracteritzada
també amb l’expressió «impressió sota demanda (6) ».
Aquest conjunt de possibilitats permet a la impressió digital reivindicar com a gran
avantatge competitiu la impressió immediata de dada variable sota demanda. Cal matisar,
però, que precisament l’avantatge de generar una imatge virtual per cada impressió
constitueix, alhora, el punt feble del sistema (enfront de la impressió analògica).
I és que prescindir de la forma impressora implica també renunciar a una matriu que
facilita la multireproducció i, per tant, un decreixement progressiu del cost per
còpia. Pel contrari, la impressió digital no amortitza el cost total del projecte
amb cada impressió addicional. Aquest fet, unit al cost dels consumibles (i materials)
i a la menor productivitat respecte a les grans màquines òfset, és el que, a la pràctica,
limita, per costos, la impressió digital a tirades curtes i condueix a considerar
la impressió òfset com l’opció econòmicament més rendible en tirades superiors a 500
o 1.000 còpies. Aquest és l’anomenat topall de rendibilitat de la impressió digital.
Impressió de dada variable (VDP)
VDP és l’acrònim de l’expressió anglosaxona Variable Data Print, traduïble per l’esmentada fórmula «impressió de dada variable». És una tecnologia
que permet la impressió digital seriada d’una tirada de còpies modificant (sense aturar
la màquina), en cada impressió, alguns elements gràfics. Es relaciona generalment
l’arxiu que s’ha d’imprimir amb un/s altre/s arxiu/s de bases de dades que permeti
el creuament referit.
Aquesta tècnica és utilitzada per la publicitat personalitzada, el màrqueting directe
o la relació corporativa amb els clients, per exemple.
D’altra banda, cal considerar també que la impressió digital permet un ventall més
limitat de suports d’impressió, ja que la combinació actual dels diferents sistemes
d’impressió convencional ofereix encara una gamma superior de materials i d’estructures
per imprimir.
2.2.Dispositius d’impressió digital segons la tecnologia
Els dispositius d’impressió digital es poden diferenciar, en funció de la tecnologia
d’impressió, a grans trets, entre impressores d’injecció de tinta i impressores làser.
2.2.1.Impressores d’injecció de tinta
Aquestes màquines disposen d’un capçal d’impressió relativament reduït que executa
la impressió multicolor, mitjançant tinta líquida, directament sobre el suport en
contacte.
El capçal es desplaça al llarg d’un eix perpendicular a l’entrada del suport. Per
sobre d’aquest, imprimeix línia a línia, punt a punt. Quan el capçal completa transversalment
cada línia d’impressió, el suport avança un pas i el capçal, tornant a l’extrem inicial
de l’eix o des d’aquest extrem, reinicia la impressió d’una nova línia horitzontal
del suport.
El capçal està equipat amb diferents contenidors, anomenats cartutxos, de tinta líquida. Aquest contenidor pot ser d’una sola tinta (negre per impressió
en escala de grisos) o de les quatre tintes corresponents a la quadricromia convencional.
També pot trobar-se connectat a un habitacle independent que allotgi diferents cartutxos,
en el cas de seleccions cromàtiques superiors a la quadricromia (7) .
(7) Els dispositius d’impressió digitals professionals com ara els plòters o les anomenades
premses digitals poden oferir seleccions cromàtiques superiors a la quadricromia.
El ventall de possibilitats és molt ampli però, per exemple, poden comptar amb una
heptacromia formada per CMYK més magenta clar, cian clar i negre clar, o sumar a la
quadricromia convencional tintes com el taronja, el verd i el violeta; o tinta blanca.
Com a resposta a les instruccions d’impressió, el capçal transfereix al suport, mitjançant
uns injectors connectats als esmentats dipòsits de tinta, la quantitat corresponent
de cadascuna de les tintes disponibles per tal de reproduir el valor cromàtic desitjat.
Aquests injectors són els que donen nom a la tecnologia d’impressió en qüestió. La
transferència cromàtica s’executa a través d’unes microgotes tan reduïdes que es mesuren
per una microunitat anomenada picolitre (8) . Les impressores poden imprimir gotes de 2 a 25 picolitres, segons la resolució (capacitat
definidora) d’impressió del dispositiu d’injecció de tinta. El valor cromàtic final
es construeix per sobreimpressió i juxtaposició sobre el suport d’impressió. La impressió
digital no recorre, doncs, a una tècnica de tramat de punts de semitò com ho fa la
impressió analògica. Més aviat podríem considerar que genera una mena d’imatge contínua,
tot i que en realitat utilitza una tècnica de dispersió aleatòria (però controlada)
de punts anomenada dithering (9) .
(9) El terme anglosaxó dithering significaria l’acció de dubtar o tremolar. Aquesta expressió il·lustraria el tipus
de distribució de punts que utilitzen gran part de les impressores digitals. Els diferents
fabricants utilitzen algoritmes propis de dispersió de punts.
2.2.2.Impressores làser
Aquestes impressores recorren a l’anomenada tecnologia xerogràfica (10) , que es fonamenta en l’electrostàtica i la fotoconductivitat. Són dispositius que
no operen mitjançant el desplaçament axial d’un capçal d’impressió, com en les impressores
de tinta líquida. Pel contrari disposen d’una estructura de cos impressor més voluminosa
que utilitza una pigmentació sòlida, a la que comunament anomenem tòner (11) .
El cos d’impressió s’estructura entorn d’un tambor fotoreceptor que amb cada rotació
és exposat, entintat i imprimeix directament el suport. Aquesta tècnica de transferència
successiva del tòner és possible gràcies al fenomen d’atracció de les càrregues elèctriques
de sentit contrari (positiu i negatiu).
El tambor inicia la rotació completament descarregat o sensibilitzat amb càrregues
elèctriques d’un sol signe (positiu o negatiu, segons el fabricant). Un feix làser
exposa sobre el tambor únicament en aquelles zones impressores (les que tot seguit
rebran el tòner). Aquesta exposició canvia (o sensibilitza si es troba descarregat)
el sentit previ de les càrregues del tambor. Seguidament, la zona acabada d’exposar
del tambor, en la seva rotació, s’aproxima al dipòsit contenidor de tinta i atrau
d’aquest la quantitat corresponent de partícules pigmentàries, que s’adheriran a les
zones exposades del tambor.
L’atracció selectiva del tòner (només en les zones impressores) és possible perquè
els pigments han estat prèviament sensibilitzats amb una càrrega elèctrica oposada
a aquella exposada sobre el tambor fotoreceptor. Així, en aquestes zones el tambor
atrau el tòner. A continuació, una vegada entintat el tambor, en la pròpia rotació,
aquest transferirà els pigments al suport d’impressió (el paper) que hi passa en contacte.
Aquesta transferència és efectiva perquè prèviament el suport final també ha estat
carregat amb una càrrega elèctrica, en aquest cas contrària a la del tòner del tambor.
El procés de càrrega del suport final (el paper) es realitza mitjançant una tècnica
anomenada tractament de corona.
Com hem comentat, la impressió en definitiva és possible gràcies a l’atracció entre
càrregues de signe contrari. Però, aleshores, com és possible que el tòner es transfereixi
del tambor al paper si tòner i paper comparteixen la mateixa càrrega? La resposta
es troba en la potència de la càrrega. El paper és sensibilitzat amb una càrrega del
mateix signe que el tambor però de major potència. Per tant, el pigment es veurà irresistiblement
obligat a «saltar» del tambor fotoconductor al suport final.
Finalment, aquest tòner una vegada imprès (la formulació del qual inclou resines termosensibles)
serà, a continuació, fixat sobre el paper per un lleuger escalfament, abans de ser
lliurat a la safata de sortida. Per aquesta raó, les impressions digitals làser arriben
a la safata sovint amb calor residual. També, per aquesta raó, la impressió sobre
suports termosensibles (com els sintètics) resulta críticament o directament inviable
en aquest tipus d’impressores digitals.
2.3.Dispositius d’impressió digital segons el format
A continuació diferenciarem els maquinaris d’impressió digital en funció del format
d’impressió, tant pel que fa a les dimensions com a l’estructura, ja que podem imprimir
sobre suports plans (pila de fulls de paper) o sobre bobina (rotllo).
2.3.1.Impressores
Habitualment les impressores treballen sobre un format pla DIN A4 (210 mm × 297 mm).
Aquest, de fet, és el format genèric de les impressores de sobretaula.
Les impressores de format pla poden, tanmateix, arribar a oferir un format DIN A3
(297 mm × 420 mm) i, fins i tot, superiors. En aquest sentit, destaquem els formats
DIN A3+ (330 mm × 480 mm) o el SRA3 (12) (320 x 450 mm), que permeten l’obtenció de formats finals DIN A3 a sang.
(12) Les sigles SRA corresponen a la denominació Supplementary Raw Format A. Aquesta expressió podria ser interpretada com a format en cru suplementari a «A». Aquesta «A» es refereix a la sèrie normalitzada de formats de paper ISO A, més coneguda
com a DIN A.
La sèrie A compta amb dues sèries relacionades com són RA i SRA.
Ambdues (essent SRA la major) presenten un espai superior al format DIN A. Aquest espai addicional permet, a la pràctica, una impressió a sang del format A.
Tant la sèrie SRA com la inferior RA es troben desenvolupades per la norma ISO 217:1995.
La sèrie A compta amb dues sèries relacionades com són RA i SRA.
Ambdues (essent SRA la major) presenten un espai superior al format DIN A. Aquest espai addicional permet, a la pràctica, una impressió a sang del format A.
Tant la sèrie SRA com la inferior RA es troben desenvolupades per la norma ISO 217:1995.
Impressió a sang
La impressió a sang és aquella on els grafismes (en part o en la seva totalitat) arriben
fins als límits exteriors del format final imprès (el full). Això només és possible
si aquest grafisme s’ha imprès superant el límit del full (estenent-se fins a la zona
de sagnat) i posteriorment s’ha tallat el full (mitjançant guillotina o encuny) pel
format final, deixant-ne fora la zona de sagnat.
La producció gràfica actual compta amb la intervenció de tot tipus d’impressores.
Així, podem trobar des d’impressores genèriques de sobretaula (DIN A4) per tasques
de gestió interna i proves intermèdies de correcció de text i maquetació (proves de
compaginades); impressores altament capacitades (de diferents formats) que intervenen
com a dispositius de prova de color; fins a centres d’impressió professional (les
anomenades premses digitals) per una àmplia gamma de formats (fins a DIN A3), sovint
amb la postimpressió en línia.
2.3.2.Plòters
Quan els dispositius d’impressió digital treballen sobre formats superiors a DIN A3
(297 mm × 420 mm) acostumen a denominar-se plòters. Aquests maquinaris, tot i que també poden treballar sobre taula plana, per raons
com l’economia d’espai, la funcionalitat o una major versatilitat en els formats acostumen
a imprimir sobre suports en bobina (rotllo).
Així, en lloc de disposar d’una o diferents safates d’entrada amb les corresponents
piles de fulls d’impressió, els plòters presenten, a l’entrada de màquina, un eix
desbobinador al qual subjectar la bobina d’impressió (tot i que també admeten plecs
independents). L’estructura del portabobines permet variar les dimensions tant d’amplada
com de llargària de la bobina d’impressió. Aquesta flexibilitat, unida a l’actual
diversitat de mides de plòters, permeten que aquests dispositius puguin imprimir des
de formats relativament reduïts fins a amplàries de treball de diversos metres.
Pel que fa al funcionament, els plòters d’impressió treballen amb la tecnologia d’injecció
de tinta, explicada anteriorment. Els dispositius que imprimeixen sobre rotlle utilitzen
l’estructura d’impressió lineal (axial) del capçal al pas seqüencial del suport. Per
la seva banda, els plòters que imprimeixen sobre taula plana compten amb un capçal
superior que es desplaça omnidireccionalment sobre el suport que romandrà immobilitzat
en la taula de subjecció.
Els plòters actuals no només ofereixen una àmplia versatilitat de formats, sinó que
també imprimeixen sobre una àmplia varietat de materials, tot sovint possible gràcies
precisament a les grans dimensions dels dispositius. I és que els grans plòters imprimeixen
suports per a l’exposició temporal o permanent, en interior i exterior, que necessiten
materials, com les lones sintètiques, resistents a diferents agents. Aquestes impressions
de gran format (VLF (13) ) s’utilitzen, per exemple, en publicitat exterior i ambiental en edificis, instal·lacions
exteriors o transports. Igualment, els plòters poden imprimir sobre una gamma més
àmplia de papers (tant pel que fa a gramatges com a qualitats superficials) que les
impressores de sobretaula, i també sobre altres materials no paperers com pel·lícules
sintètiques (vinils). Fins i tot, els plòters de taula plana poden imprimir (i tallar)
sobre planxes de fusta, cartró, vidre o fibra de vidre, per exemple.
(13) L’acrònim VLF correspon a la denominació Very Large Format, interpretable per l’expressió Gran Format. Aquestes sigles s’utilitzen per caracteritzar, en aquest cas, la impressió digital
per plòter de formats que assoleixen un ample d’impressió de diversos metres.
Aquesta impressió també és coneguda en la indústria gràfica com a «gegantografia».
Aquesta impressió també és coneguda en la indústria gràfica com a «gegantografia».
En relació amb aquest darrer punt, cal afegir que efectivament els plòters actuals
ofereixen funcions addicionals a la impressió. Així, trobem els anomenats plòters
de tall que en lloc de disposar al capçal dels mecanismes d’impressió, presenten una
ganiveta de tall que possibilita qualsevol forma de tall (fins i tot aquelles més
complexes) sobre diferents suports, tant de bobina com sobre taula plana. I, de fet,
la producció gràfica actual compta amb un mercat força important de plòters de tall
sobre pel·lícula autoadhesiva de vinil. Les aplicacions d’aquest material en el camp
de la retolació i la senyalística són molt àmplies. Així, per exemple, trobarem retolació
en vinil des de l’aparadorisme d’establiments comercials fins a la publicitat exterior
en vehicles comercials i transports públics (tècnica anomenada wrapping (14) ). Igualment, el vinil s’empra en la senyalització interna i externa d’establiments,
edificis, infraestructures o instal·lacions industrials, així com en elements de PLV (15) com ara displays, pancartes o banners, tòtems i altres estructures.
(14) El terme wrapping podria ser traduït com a embolcall. Aquest terme engloba tota aquella impressió digital sobre vinil per retolació exterior
de vehicles, ja sigui amb finalitats publicitàries o simplement per customització.
I és que la facilitat de col·locació i retirament, conjuntament amb la seva resistència
i adaptabilitat permeten un accés assequible i fàcil a aquest recurs per decorar tot
tipus de vehicles privats i col·lectius.
D’altra banda, cal tenir també en compte aquells plòters habilitats especialment per
a la generació fidedigna de proves de color i que, com a tals, reben el nom de proofers (16) . Aquests aparells de gran precisió acostumen a acompanyar el capçal d’impressió d’un
espectrofotòmetre, que ajusta el dispositiu per a una reproducció cromàtica exacta.
La funció del proofer, però, no és imprimir un art final amb una gamma cromàtica extraordinària. Pel contrari,
el proofer ha de reproduir, de manera anticipada i amb la màxima fidelitat, la impressió final
del producte gràfic, tal com s’aconseguirà en el sistema d’impressió definitiu (generalment
convencional com òfset, rotogravat o flexografia). Per aquesta raó, cal que el proofer faciliti una simulació de la impressió final amb exactitud (sense desviacions ni
«millores»), ja que del seu resultat en dependrà la decisió de seguir endavant amb
el procés productiu. De fet, la impressió generada pel proofer és denominada prova de color contractual. Mitjançant la seva acceptació signada,
l’impressor es compromet a obtenir la mateixa qualitat en la impressió final i el
client accepta satisfer l’import de l’encàrrec. La transcendència d’aquesta operació,
prèvia a la impressió definitiva, no només demana comptar amb un proofer professional, sinó que també exigeix comptar amb una gestió de color acurada.
3.La impressió analògica o convencional
A continuació ens aproparem als diferents sistemes d’impressió convencional. L’objectiu
d’aquesta introducció no hauria de ser un altre que assimilar que no existeixen sistemes
d’impressió «millors o pitjors». Aquesta concepció resulta massa esquemàtica. Cada
sistema presenta punts forts i febles, tant pel que fa a aspectes tècnics i de qualitat
com de caire productiu. Caldrà valorar, doncs, en cada cas, les diferents variables
de l’encàrrec per tal de seleccionar el sistema més adient per les exigències del
projecte i configurar els paràmetres tècnics (preimpressió) i gràfics (disseny) d’acord
amb el sistema triat.
3.1.Filmació de separacions per obtenció de la matriu impressora
Una vegada abordada la impressió digital directa, cal remuntar-nos de nou en el flux
de producció gràfica fins al RIP per tal d’abordar la impressió analògica. Recordem
que el RIP separa i trama l’art final rebut (en format PDF) en les quatre separacions
virtuals pròpies de la quadricromia convencional (CMYK), o bé en tantes tintes planes
o directes com presenti la composició gràfica. Cadascuna d’aquestes separacions virtuals,
a continuació, es podrà filmar o bé sobre una pel·lícula de separació (fotolit), que
seguidament s’insolarà contra la matriu impressora, o directament cada separació s’exposarà
per làser sobre la forma o matriu impressora (prescindint, doncs, del pas intermedi
de la filmació de fotolits).
A continuació, el joc (set) de formes impressores es muntarà en la màquina d’impressió. Cada forma impressora
es col·locarà en el cos impressor corresponent. Per tant, si treballem en quadricromia
(CMYK) generarem quatre matrius que es col·locaran, al seu torn, en una màquina de
quatre cossos impressors. Després dels ajustaments necessaris, s’iniciarà pròpiament
la impressió.
En aquest sentit, cal recordar que cada forma (o matriu) impressora transmetrà una
única tinta al suport imprès. Per tant, la impressió final resultarà de la recomposició
progressiva de la impressió de les quatres tintes sobre el suport final (generalment
el paper). A partir de les quatre tintes impreses (CMYK), que formen la síntesi sostractiva,
obtindrem la percepció de tota la gama cromàtica que permet aquest espai de color.
3.2.Grafismes i contragrafismes en la matriu impressora
Com veurem a continuació, cada sistema presenta formes impressores i estructures de
màquina diferents. Aquesta diversificació, però, gira entorn a una diferència fonamental
que condiciona l’estructura de màquina i el procés impressor. I és que cada sistema,
en realitat, es desenvolupa a partir de com la matriu impressora diferencia la zona
de grafismes de la zona de contragrafismes, o, el que és el mateix, les zones impressores
(entintades) de les no impressores (no entintades).
A grans trets, podríem convenir que la flexografia, el rotogravat i la serigrafia
diferencien grafismes i contragrafismes de forma física, mentre que el sistema òfset
recorre al principi fisicoquímic de la repulsió mútua entre les substàncies grasses
i l’aigua.
Els sistemes d’impressió convencional i les respectives formes impressores
En la flexografia els grafismes d’impressió es troben en relleu respecte als contragrafismes.
En rotogravat aquesta relació s’inverteix i es presenten els grafismes gravats en
baix relleu en la matriu per tal d’allotjar la tinta. La serigrafia, per la seva banda,
explota l’antiga tècnica de l’estergit. La matriu constitueix un marc que tensa una
malla a través de les obertures (selectives), de la qual la tinta superposada i pressionada
imprimirà el suport inferior. Per la seva banda, la forma impressora d’òfset és una
planxa on grafismes i contragrafismes es troben en el mateix pla d’alçada però presenten
propietats fisicoquímiques diferenciades, distinció que permet l’entintatge selectiu
de les zones impressores.
3.3.Òfset
El sistema òfset (17) presenta una forma impressora, anomenada «planxa», en què les zones impressores (les
que seran entintades) i les no impressores es troben a la mateixa alçada. La planxa
resulta, per tant, plana. La diferenciació de grafismes i contragrafismes és possible
gràcies al referit principi de la repulsió mútua entre la tinta grassa i l’aigua.
3.3.1.Funcionament del sistema
La forma impressora com a tal, l’anomenada planxa (plate), constitueix una làmina molt prima (0,20 a 0,30 mm) d’alumini, i per tant de naturalesa
hidròfila (afí a l’aigua), que sustenta una fotoemulsió superficial de naturalesa
oleòfila (afí a la tinta grassa). El procés de filmació/insolació i processament de
la planxa servirà per a retirar la fotoemulsió superior de les zones no impressores.
D’aquesta manera es descobrirà la base alumínica hidròfila en els contragrafismes
de la planxa i la fotoemulsió oleòfila romandrà únicament en els grafismes o zones
impressores.
L’impressor recollirà la planxa processada i la col·locarà en la màquina (caldrà subjectar-la
al cilindre portaplanxes). Una vegada muntada, s’iniciarà pròpiament el procés d’impressió,
que seguirà les fases següents:
1) Mullada de planxa
El cilindre portaplanxes gira en continu. Els roleus mulladors entren en contacte
amb la planxa, però l’aigua només s’adherirà a les parts descobertes d’emulsió de
la planxa. I és que els grafismes recoberts d’emulsió (per la seva naturalesa hidròfoba)
rebutgen l’aigua. Romanen secs. Aquesta pel·lícula selectiva d’aigua emmascararà els
contragrafismes (les parts descobertes d’emulsió) per evitar-ne l’entintatge posterior.
2) Entintatge de planxa
Els roleus mulladors es retiren i els roleus entintadors entren en contacte amb la
planxa humectada. La tinta només s’adhereix sobre les zones no mullades, és a dir,
les zones emulsionades que han rebutjat prèviament l’aigua. Pel contrari, els contragrafismes
de la base, que sí que han estat anteriorment humectats, no permeten l’adhesió de
la tinta, la rebutgen.
3) Transferència del grafisme entintat al cilindre intermedi portacoixí o mantilla
El cilindre portaplanxes, una vegada mullat i entintat, entra en contacte amb un cilindre
anomenat portacoixí, de dimensions equivalents. Aquest cilindre intermedi es troba
recobert de cautxú. Atesa la impermeabilitat d’aquest material, només recollirà la
tinta dels grafismes de la planxa. De fet, la seva funció és evitar precisament la
transferència de l’aigua de la planxa al suport final d’impressió. Cal tenir en compte
que els suports paperers, utilitzats en la impressió òfset, són hidrosensibles. L’aigua
i la humitat transformen les seves característiques dimensionals.
4) Transferència final del grafisme entintat del cilindre portacoixí al suport d’impressió
El cilindre portacoixí que ha rebut únicament el grafisme entintat de la planxa, al
seu torn, transfereix aquest al suport d’impressió (paper) que es desplaça simultàniament
arrossegat per un cilindre de suport (cilindre impressor).
A continuació el suport ja imprès es transfereix al següent cos d’impressió o a la
sortida de màquina.
L’estructura de tres cilindres (portaplanxes, portacoixí i impressor), amb les corresponents
bateries (conjunt de roleus) de mullada i d’entintatge, formen l’anomenat cos impressor.
Cada cos impressor treballa, per tant, amb una sola planxa i amb una única tinta.
Així doncs, per a construir una quadricromia (CMYK) caldrà, en una impressió contínua,
una màquina de quatre cossos. Cal aclarir, però, que la impressió únicament serà a
una sola cara.
Autoedició composta i impressió separada
Podríem sintetitzar el flux gràfic, que culmina amb la impressió òfset, com un procés
deconstructiu i constructiu. Iniciem el procés, durant l’autoedició, dissenyant de
manera composta l’art final (fase d’autoedició). I és que visualitzem per pantalla
el previsible resultat final cromàtic. Tot seguit, però, la rasterització reduirà
els colors, que veiem compostos en pantalla, a únicament quatre separacions (CMYK),
que seran correlativament filmades en planxes separades. A continuació, cadascuna
d’elles, muntada en màquina i entintada, reconstruirà, mitjançant la impressió successiva
dels quatre cossos impressors, la imatge final sobre el suport final (fase d’impressió).
3.3.2.Avantatges i limitacions
La diferenciació entre grafismes i contragrafismes de la planxa, fonamentada en la
repulsió mútua entre aigua i tinta grassa, condiciona tot el sistema impressor. La
presència d’aigua en la màquina, entre d’altres repercussions, implica:
1) La presència d’un cilindre intermedi entre la matriu i el paper, de naturalesa impermeable
(anomenat «cautxú»), que reculli només la tinta de la planxa i eviti així la transferència
de l’aigua de la planxa al suport.
2) Controlar de manera exhaustiva i permanent la solució d’humectació (18) per tal d’evitar, entre altres incidències, variacions en la consistència del color
al llarg de la tirada (19) .
(18) La solució d’humectació és un compost líquid format fonamentalment per aigua i una
quantitat menor i molt controlada d’additius que aporten altres propietats a la solució.
En l’argot productiu la solució d’humectació és coneguda també com a «solució de mullat»
o directament com a «aigua».
3) La necessitat de treballar amb tinta grassa (no dissoluble en aigua). Aquesta tinta,
però, només pot assecar-se per oxidació i/o penetració i per tant no permet la impressió
de suports no absorbents com les pel·lícules plàstiques.
Tot i la limitació productiva pel que fa als suports plàstics i la necessitat de control
continu de l’equilibri aigua-tinta, el sistema òfset ha comptat i compta encara amb
una gran quota de mercat en la producció gràfica actual, ja que ofereix una gran qualitat
en la impressió (només superable pel rotogravat) i una alta productivitat i rendibilitat.
Impressió òfset vs. impressió digital
De fet, per tirades superiors a un interval aproximat entre les 500 i les 1.000 còpies,
la impressió òfset resulta més rendible que la impressió digital. Per aquestes produccions
és més ràpida, permet una alta qualitat i pot imprimir en formats molt superiors al
DIN A3 (límit convencional en les impressores digitals) i en una major diversitat
de tipus paperers.
La impressió digital, pel contrari, és directa i immediata. No necessita generar planxes
d’impressió ni ajustar la màquina, i per tant rendibilitza la impressió en tirades
curtes. D’altra banda, la impressió digital permet personalitzar cadascuna de les
corresponents impressions.
3.4.Flexografia
La flexografia treballa amb una forma impressora on el grafisme es troba en relleu
respecte al contragrafisme o base de la matriu. Per tant, la distinció entre les dues
zones és física. Només s’entintarà la cara superior dels grafismes elevats i aquesta
serà la que contactarà amb el suport d’impressió.
No caldrà, per tant, la intervenció de l’aigua per aconseguir l’entitatge selectiu
(com en el cas de la impressió òfset). Per tant, tampoc serà necessari treballar amb
tinta de naturalesa grassa amb els avantatges corresponents.
3.4.1.Funcionament del sistema
La matriu d’impressió flexogràfica està formada per material fotopolímer (20) . Aquesta matriu pot presentar estructura de planxa discontínua –i llavors s’anomenarà
clixé– o estructura de cilindre complet –i aleshores rebrà directament el nom de fotopolímer.
Una vegada que aquesta matriu ha estat filmada i processada, es trasllada a màquina
on se subjecta al cilindre portaforma corresponent. Aleshores podem iniciar el procés
d’impressió que, genèricament, seguirà la següent seqüència:
1) Entintatge de l’anilox
L’anilox és el cilindre, situat dins de la cubeta del tinter, encarregat de traslladar
la tinta al fotopolímer. Aquest cilindre, ceràmic o metàl·lic, es troba gravat amb
una trama de petites cavitats anomenades alvèols. L’anilox gira en el tinter i recull
la tinta en els alvèols. El tinter compta amb una ganiveta, anomenada Doctor Blade, que retira la tinta que sobresurt dels alvèols. D’aquesta manera es garanteix una
línia de tangència plana en la superfície de l’anilox.
2) Entintatge del fotopolímer per l’anilox
L’anilox, en la seva rotació, contacta lleugerament amb la superfície dels grafismes
elevats del cilindre portafotopolímer que al seu torn també gira. D’aquesta manera
la tinta es trasllada exclusivament als grafismes d’impressió i no empasta tot el
fotopolímer.
3) Transferència del grafisme entintat al suport
Un cop entintat, el fotopolímer transmetrà la tinta dels grafismes elevats a la banda
de suport (21) amb la qual es troba en lleu contacte. Parlem de lleu contacte perquè la naturalesa
flexible del fotopolímer necessita que el contacte sigui efectuat amb la mínima pressió.
Altrament, un excés de pressió esclafaria el fotopolímer contra la banda i el grafisme
corresponent s’imprimiria deformat.
(21) Utilitzem l’expressió banda de suport per referir-nos a la impressió no sobre plecs (fulls) sinó sobre bobina de paper
o pel·lícula plàstica, per exemple. De fet, en flexografia la impressió en rotativa
(sobre suport continu) és l’estructura de màquina més habitual.
3.4.2.Avantatges i limitacions
Aquest sistema «sec» permet treballar amb tintes líquides que, en lloc de dispersar
el pigment (element de la tinta que transmet el color) en una base oliosa, com les
tintes grasses òfset, ho fan en una base solvent (tinta líquida solvent) o en una
base d’aigua (tinta líquida aigua).
1) Aquesta formulació diferent facilita un assecat immediat de la tinta per evaporació
i possibilita la impressió flexogràfica sobre suports no absorbents, com les pel·lícules
plàstiques, a més dels suports paperers propis de l’òfset.
2) Igualment, la no presència d’aigua en el sistema elimina la necessitat del cilindre
intermedi òfset i, per tant, l’estructura de màquina i el procés d’impressió se simplifiquen.
3.5.Rotogravat
Aquest sistema utilitza una matriu cilíndrica on el grafisme d’impressió es troba
gravat. Per tant, el grafisme se situa en un pla inferior al contragrafisme, i precisament
aquesta naturalesa còncava és la que permetrà que els grafismes gravats allotgin i
transmetin la tinta al suport amb el qual entrarà en contacte.
3.5.1.Funcionament del sistema
El cilindre de rotogravat és un cilindre de base d’acer i recobert amb un bany de
coure sobre el qual la filmadora grava de forma mecànica (punta de diamant) o mitjançant
làser els grafismes d’impressió. Una vegada gravat, sovint el cilindre és recobert
amb un bany de crom per incrementar encara més la seva resistència. En tot cas, seguidament
el cilindre serà col·locat en màquina per completar el següent cicle d’impressió:
1) Entintatge del cilindre
Atès que aquesta forma presenta els grafismes gravats, pot girar directament dins
de la cubeta del tinter i recollir només en els alvèols gravats la tinta corresponent.
Tot i així, el tinter també compta amb una ganiveta, anomenada també Doctor Blade, que retirarà la tinta que sobresurt de la línia de tangència dels grafismes gravats.
2) Transferència del grafisme entintat al suport
El cilindre gravat, una vegada entintat, entra en contacte amb un segon cilindre que
arrossega, al seu torn, la banda d’impressió. D’aquesta manera la tinta allotjada
en les cel·les gravades del cilindre es transfereix al suport amb el qual entra en
contacte i pressió directa. La banda d’impressió, que com dèiem és transportada per
l’anomenat cilindre impressor, és conduïda cap als següents cossos impressors, en
direcció final a la sortida de màquina.
3.5.2.Avantatges i limitacions
Podem convenir, doncs, que l’estructura del cos impressor rotogràfic i el procés impressor
presenten relativament menor complexitat que els altres sistemes analògics.
D’altra banda, l’estructura i recobriment metàl·lic del cilindre li atorguen tal duresa,
que possibilita un gravat summament fi i precís. Aquest grau de detall confereix al
rotogravat la màxima qualitat d’impressió possible d’entre tots els sistemes. Igualment,
l’extraordinària solidesa del cilindre garanteix una altíssima producció que pot,
de fet, superar de llarg el milió d’impressions.
El rotogravat, com la flexografia, també és un sistema «sec» que no utilitza aigua
i, per tant, pot treballar amb tintes líquides d’assecat immediat que permeten imprimir
sobre suports plàstics. Igualment pot imprimir sobre suports paperers, però a diferència
de l’òfset o de la flexografia, només amb aquells de superfície molt llisa (estucats).
Una vegada gravat, el cilindre es trasllada a màquina, generalment mitjançant dispositius
mecanitzats, ja que la forma rotogràfica acostuma a presentar unes dimensions (i un
pes) considerables. Aquestes grans dimensions permeten augmentar el nombre de còpies
per cicle d’impressió i, per tant, rendibilitzar l’alt cost de la matriu i del sistema.
Tant els materials de la forma com el procés de gravació fan del rotogravat un sistema
car que, de fet, només pot rendibilitzar-se amb tirades molt llargues.
3.6.Serigrafia
La serigrafia és el sistema analògic amb menor implantació industrial d’entre tots
els analitzats. La raó d’aquesta presència minoritària residiria en les relatives
limitacions productives i de qualitat del sistema. De fet, sovint la producció serigràfica
es realitza mitjançant estructures semimecanitzades o, fins i tot, artesanals.
La forma impressora serigràfica s’anomena pantalla i es compon d’un marc o bastidor (preferentment d’alumini, tot i que la serigrafia
més artesanal els utilitza de fusta), que subjecta una malla formada per una trama
entrecreuada de filaments de polièster o niló (tot i que també pot ser metàl·lica).
En els orígens la serigrafia utilitzava malles de seda i d’aquí provindria la denominació
del sistema.
3.6.1.Funcionament del sistema
Com hem indicat anteriorment la serigrafia funciona segons la tècnica de l’estergit.
La pantalla com a tal permetrà el pas de qualsevol tinta que hi situem a sobre. Caldrà,
doncs, obturar (tancar) aquelles parts de la pantalla que no han de transmetre la
tinta al suport. Només d’aquesta manera aconseguirem imprimir els grafismes de forma
selectiva. Per obturar la pantalla, caldrà prèviament emulsionar-la.
1) Emulsionat de pantalla
La pantalla s’emulsiona amb el recobriment superficial de la malla per una fina capa
d’emulsió líquida fotopolimèrica, que seguidament s’escalfarà perquè s’assequi.
2) Insolació de pantalla
A continuació insolarem la pantalla mitjançant la utilització del fotolit corresponent.
Situarem, sobre la taula de llum de la insoladora, el fotolit i per sobre d’aquest
la pantalla emulsionada. El fotolit, doncs, emmascararà aquelles parts de la pantalla
que no desitgem que siguin exposades per la llum de la insoladora. Tancarem la coberta
superior i generarem el buit suficient en la màquina per tal que pantalla i fotolit
estiguin en perfecte contacte. Seguidament, iniciarem la insolació. La il·luminació
ultraviolada, situada en l’interior de la taula de llum, travessarà únicament les
zones transparents del fotolit positiu, exposant per tant les zones no protegides
per aquest fotolit en la malla emulsionada.
Aquesta insolació selectiva endurirà (polimeritzarà) només les zones exposades i respectarà
la naturalesa original removible de les zones no exposades (emmascarades pel fotolit).
3) Processat de pantalla
Seguidament, retirarem la pantalla de la insoladora i la col·locarem en l’anomenada
cubeta de rentat. Mitjançant un disparador d’aigua a pressió retirarem, en impactar contra la malla,
únicament les zones que no han estat insolades i que, per tant, continuen removibles.
Així, únicament romandran obstruïts els contragrafismes insolats de la pantalla, i
els grafismes emmascarats pel fotolit, una vegada retirats per l’aigua a pressió,
restaran oberts.
Una vegada assecada la pantalla, ja podem iniciar el procés d’impressió corresponent.
4) Subjecció de la pantalla al bastidor de la màquina
El bastidor ofereix dos braços als quals subjectarem la pantalla. El bastidor, mitjançant
un eix de frontisses, pivota sobre un dels costats de la taula d’impressió. No en
va, aquesta estructura de màquina s’anomena de llibre, ja que el funcionament d’obertura i tancament recorda al d’un llibre.
5) Fixació i registre del suport d’impressió sobre la platina o base d’impressió
6) Acostament de la pantalla sobre el suport d’impressió
Baixarem el bastidor, subjectador de la pantalla, fins a acostar-lo a la base. Respectarem,
però, una mínima distància, anomenada salt, que ha d’evitar que la pantalla quedi adherida al suport sense desprendre’s i desbarati
la impressió.
7) Bolcat de la tinta (semiviscosa) sobre un dels extrems de la cara superior de la
pantalla
8) Extensió de la tinta a través de la superfície superior de la pantalla (costat
tinter) mitjançant una regleta de goma
Simultàniament a aquest moviment continu, cal pressionar alhora la pantalla contra
el suport. No solament aconseguirem així estendre uniformement la tinta, sinó també
forçar el pas de la tinta per les parts obertes de la malla i transferir-la, doncs,
al suport.
9) Aixecament del bastidor de pantalla i retirament del suport inferior fixat
3.6.2.Avantatges i limitacions
La vida útil de cada pantalla, una vegada emulsionada i en màquina, és molt inferior
a la dels altres sistemes. La tirada, per tant, també serà més reduïda.
A aquestes restriccions productives, cal afegir que la qualitat d’impressió és notòriament
la més limitada de tots els sistemes. L’estructura de teixit entrecreuat de la malla
que sustenta l’emulsió limita la lineatura màxima de trama. A la pràctica aquesta
limitació s’afronta amb la impressió exclusivament d’imatges de línia (no tramades
i vectorials) o amb trames molt gruixudes, que de vegades fins i tot s’expliciten
gràficament com una opció de disseny.
Tanmateix, la serigrafia ofereix dos avantatges inassumibles pels altres sistemes:
1) Aconsegueix la capa de tinta impresa de major gruix, la qual cosa la fa ideal per
a la senyalística i cartelleria exterior i permanent.
2) Imprimeix, i aquest constitueix el seu gran punt fort, sobre qualsevol tipus de material
i d’estructura. La serigrafia pot imprimir sobre qualsevol objecte pla, però també
volumètric de materials paperers, plàstics, tèxtils, metàl·lics, ceràmics, de vidre,
etc. Per aquesta raó, la serigrafia ha assolit una gran implantació en l’estampació
tèxtil i una intervenció sovint inestimable en la producció d’objectes volumètrics
(conjuntament amb un altre sistema relacionat com és la tampografia) per diferents
indústries (gràfica, béns de consum com moda i complements, construcció i decoració,
automobilística...).
4.Preimpressió i impressió
Una vegada examinats els diferents sistemes d’impressió digital i analògica, revisem
a continuació alguns dels condicionants que cal abordar en l’autoedició del projecte
gràfic. Aquests són alguns dels paràmetres relacionats que cal controlar:
1) Resolució.
2) Selecció de color.
3) Gestió de color.
4) Sobreimpressió (trapping).
L’anàlisi d’aquests paràmetres ens ha de reafirmar en la necessitat d’atendre les
condicions productives per donar resposta als respectius condicionants durant el procés
de disseny i autoedició. Només així serà possible un projecte gràfic viable o, el
que és el mateix, que el disseny digital mostrat al client (en pantalla) sigui finalment
reproduïble com a tal i rendible. No en va, un dels planys comuns entre preimpressors
i impressors és la necessitat de «reajustar» allò creat en pantalla pel dissenyador
per fer possible la impressió.
4.1.Resolució
No desenvoluparem la naturalesa i implicacions d’aquest paràmetre fonamental que ja
hem estudiat amb detall prèviament. Únicament recordarem, una vegada més, com els
gràfics en mapa de bits es troben condicionats per la resolució corresponent.
La resolució digital no és un valor constant. Ben al contrari, caldria ajustar-la
a les condicions de sortida. És a dir, caldrà configurar el seu valor sobre la base
del càlcul relacionat amb el dispositiu concret de sortida.
Cal recordar que una resolució inferior a la necessària provocarà una reproducció
de la imatge pixelada. Pel contrari, una resolució excessiva ocasionarà un sobrepès
en memòria que dificultarà severament la gestió i transferència de l’arxiu, la rasterització
i que podria provocar, fins i tot, risc de corrupció dels arxius. En aquest sentit,
cal tenir en compte que en una maquetació amb imatges bitmap sobredimensionades en resolució, el problema es multiplicarà per tantes imatges com
integri l’art final.
Per a configurar, doncs, la resolució convenient atendrem a les condicions de producció
i calcularem el valor mitjançant les formulacions que desenvolupem amb detall al punt
«2.4. Càlcul de la resolució» del mòdul «Gràfics digitals» de la nostra assignatura.
D’altra banda, també convé recordar que els gràfics vectorials no presenten resolució.
Són escalables. Es podran redimensionar sense presentar un pes en memòria excessiu.
Cal, doncs, valorar, si s’escau, el possible recurs a aquest tipus d’il·lustracions
(ni que sigui de manera combinada amb imatges en mapa de bits).
4.2.Selecció de color
La selecció de color constitueix l’espai de color real format per la gamma de tintes
disponibles en la impressió concreta d’un art final. L’exemple més il·lustratiu, i
d’altra banda més habitual, de selecció de color és la quadricromia convencional.
Així, quan un dispositiu (digital o analògic) utilitza aquestes quatre tintes, l’espai
de color real que reproduirà l’imprès correspondrà al que ofereixi la combinació de
la quadricromia, l’espai CMYK. Cal aclarir, però, tal com veurem en presentar la gestió
de color, que aquest espai no és constant i varia en funció del sistema, la màquina
i el suport d’impressió concrets.
CMYK |
C |
Y |
M |
K |
---|---|---|---|---|
Imatge CMYK |
|
|
|
|
Fotolits |
|
|
|
|
Impressions |
C |
C+Y |
C+Y+M |
C+Y+M+K |
La selecció de color CMYK es coneix també com a selecció de tintes procés i pot reproduir
de 4.000 a 5.000 tonalitats. Pel contrari, la selecció de color de tintes planes utilitza
exclusivament tintes directes (una per cos impressor), on cadascuna d’aquestes reprodueix
una tonalitat concreta.
Igualment podem establir altres seleccions de color com ara la pentacromia o la hexacromia.
La primera incorpora una tinta plana (o un vernís de sobreimpressió) a les tintes
procés per reforçar alguna tonalitat concreta o crítica. L’hexacromia (CMYKOG (22) ), per la seva banda, afegeix les tintes verd i taronja a les quatre tintes convencionals
de procés.
(22) Sigla que correspon al nom en anglès de les tintes CMYK més taronja (orange) i verd (green). Aquesta selecció cromàtica de sis tintes amplia l’espai de color real CMYK, incorporant
especialment tonalitats crítiques per a la quadricromia com els verds i taronges lluminosos.
La impressió amb tintes planes evidencia com, des de la gestió del disseny i l’autoedició,
cal tenir en compte la selecció de color. I és que convé treballar digitalment en
l’espai cromàtic real de reproducció per garantir una consistència de color sòlida.
Així, pel que fa a les quadricromies és convenient treballar digitalment en l’espai
RGB (perquè ofereix un rang cromàtic molt superior) i deixar que sigui el RIP qui
converteixi l’art final RGB en la selecció final CMYK. Per la seva banda, si realment
imprimirem mitjançant tintes planes caldria incorporar-les en el disseny digital a
través de les biblioteques de color oportunes i per tant no compondre els colors en
RGB. Aquesta exigència es torna encara més necessària en sentit invers i és que sovint
es dissenya amb tintes planes, tot i que la impressió final utilitzarà exclusivament
tintes CMYK (tant en impressió digital com en analògica). Aquesta incoherència generarà
que diverses tonalitats, o totes, s’imprimeixin de manera significativament diferent
a la seva visualització en pantalla. A part de les complicacions en la producció posterior,
aquesta incoherència podria ocasionar greus problemes amb el client, especialment
si el dissenyador ha compromès el projecte en funció dels colors de pantalla.
4.3.Gestió de color
La gestió de color és un dels aspectes més complexos i, tanmateix, interessants de
la producció gràfica. Un projecte gràfic professional no hauria de prescindir d’aquest
enfocament. Tot i que la complexitat del tema exigiria un mòdul d’estudi propi, esbossem
seguidament una introducció bàsica sobre la qüestió per tal de valorar, si més no,
el grau de condicionament de les característiques de sortida sobre el disseny gràfic
digital.
La gestió de color pretén garantir la consistència de color del projecte gràfic des
de l’autoedició (i, fins i tot, més enrere en el flux de treball, com en la possible
digitalització dels originals) fins a la impressió final o, el que és el mateix, que
el color que el dissenyador visualitzi en pantalla i presenti al client sigui el mateix
que es reproduirà en la impressió final.
Controlar aquesta estabilitat cromàtica esdevé imprescindible perquè el color fluctua.
En aquest sentit, cal interpretar cada tonalitat com l’expressió d’un valor cromàtic
concret dins d’un espai de color determinat. Tanmateix, aquest espai de color no és
estable, ja que varia amb cada dispositiu que travessa el flux de treball. Per tant,
si l’espai de color és diferent, necessàriament també ho ha de ser el valor cromàtic
corresponent.
Exemple
Un exemple extrem però que pretén resultar il·lustratiu de les implicacions de la
qüestió seria el següent: un groc d’un original físic vira cap a un groc ataronjat
en la digitalització (escanejat). A continuació es reprodueix en la pantalla del dissenyador
com un taronja i finalment, després de la rasterització i la filmació, la primera
còpia vàlida en la impressió òfset es reprodueix com un vermell. És possible, a més,
que el vermell saturat d’aquesta primera còpia vàlida de la impressió pugui esdevenir
un vermell menys saturat en la impressió 10.000 (tot i que aquesta variació seria
una disfunció pròpiament de la impressió).
La solució a aquesta inconsistència del color no es troba a intentar igualar els diferents
espais de color, ja que necessàriament han de ser diferents, ateses les condicions
físiques i tècniques que els determinen. Cal tenir en compte, per exemple, que l’espai
digital RGB (espai de color de pantalla) possibilita un rang cromàtic de 16,7 milions
de colors molt superior a la gamma màxima de 4.000 a 5.000 tonalitats reproduïbles
per l’espai d’impressió CMYK. El que cal aconseguir, doncs, és que el color reproduït
sigui perceptualment tan estable com sigui possible al llarg del flux, tot i les variacions
d’espai de color. I per aconseguir aquesta consistència, en primer lloc cal determinar
el model cromàtic exacte que cada dispositiu del flux pot reproduir. Aquest procés
d’anàlisi i «identificació», realitzat mitjançant un maquinari i programari específic,
s’anomena caracterització. La informació obtinguda s’estructura en un script digital anomenat perfil. Així doncs, per garantir una gestió de color eficient caldria disposar del perfil
cromàtic de cada dispositiu (amb les versions respectives segons el tipus de suport)
del flux de producció que seguirà tot projecte gràfic.
Com hem comentat, aquests perfils s’obtenen mitjançant un dispositiu especialitzat.
Addicionalment, però, als perfils personalitzats per cada maquinari (pantalla, impressora
digital, màquina òfset, etc.), institucions especialitzades com, per exemple, l’associació
FOGRA, posen a disposició dels professionals perfils estandarditzats, basats en unes
condicions normativitzades (fonamentades especialment en la norma ISO 12647, corresponent
a la impressió gràfica) de sortida.
Els perfils permeten que la inevitable modificació cromàtica que es produirà a mesura
que avancem pel flux de treball productiu, a través dels diferents dispositius, sigui
controlada. En aquest punt, però, cal aclarir que una gestió de color, per ser realment
efectiva, no hauria de pretendre garantir que el color del dispositiu A sigui perceptivament
similar en el següent dispositiu B i així successivament. I és que la lògica de la
gestió del color és finalista. Atès que el color realment decisiu és el color del
suport final, el que veurà el client, la gestió de color parteix d’aquesta premissa.
Caldrà tenir en compte l’espai cromàtic del dispositiu final, ja sigui pantalla o
impressió digital o analògica (sobre un tipus de suport concret), per incorporar el
perfil corresponent a la fase d’autoedició. Així, els diferents professionals que
intervindran en el disseny i autoedició treballaran en pantalla en funció d’aquell.
I, seguidament, aquest perfil de sortida serà el que utilitzarà la prova de color
corresponent per tal d’anticipar al client els colors finals imprimibles.
Així doncs, una vegada més, ens trobem davant de la conveniència de desenvolupar la
gestió de l’art final en funció de les condicions de sortida. En aquest cas, a més,
la qüestió esdevé cabdal perquè la consistència de color, com hem vist, pot resultar
força crítica i en l’entorn professional no satisfer-la podria ocasionar que el client
final no accepti una tirada. Si, de tornada a allò que hem apuntat anteriorment, tenim
en compte que la pantalla del dissenyador, treballant en un espai RGB, mostra 16,7
milions de colors, dels quals només entre 4.000 i 5.000 seran reproduïbles en una
impressió CMYK, podem valorar la dimensió d’una eventual d’inconsistència de color.
4.4.Sobreimpressió (trapping)
El fenomen de la sobreimpressió i la intervenció corresponent apareix en dues fases
diferenciades del flux de treball.
En primer lloc, i pel que fa a l’autoedició, quan trobem en un disseny un grafisme
d’un color sobreposat a un altre de diferent color (per exemple, dos cercles concèntrics,
un de groc i l’altre blau), el dispositiu de pantalla, per defecte, no representa
en la zona superposada el color resultant de la combinació de les dues tonalitats
(presumiblement el verd), sinó la tonalitat del grafisme superior (el groc, per exemple).
El programari aplica una tècnica de superposició anomenada calat, que reserva buida la zona del grafisme inferior solapada pel grafisme superior.
Aquesta tècnica de representació per pantalla, també per defecte, és la mateixa que
s’utilitza en la impressió.
El grafisme inferior, el cercle base, no s’imprimirà en aquella part solapada pel
cercle concèntric superior. Altrament la naturalesa semitransparent de les tintes
generaria un color diferent del buscat. Per tant, podríem concloure que la impressió,
pel que fa a la sobreimpressió, recorre també a la tècnica del calat o reserva.
El segon aspecte es troba relacionat directament amb la manera com es materialitza
aquesta reserva impresa. En aquest punt hem de recordar que la impressió analògica
es construeix seqüencialment, és a dir, tinta a tinta sobre el suport que es desplaça
entre els cossos impressors respectius. Tot i la precisió de les màquines actuals,
aquest procés d’impressió ha de comptar amb el risc que les tintes respectives no
s’imprimeixin exactament allà on els correspon en el suport. Les altes velocitats
de producció poden generar desplaçaments eventuals que, tot i ser inferiors a un mil·límetre,
descobririen entre grafismes contigus de colors diferents un filet interior del color
del suport (presumiblement blanc). Així si els colors adjacents són relativament opacs
aquest filet (blanc) esdevindrà visible per contrast i trencarà la il·lusió de continuïtat
cromàtica entre els dos colors. De fet, podria fins i tot provocar la sensació d’emmarcament
dels grafismes afectats. Així doncs, per tal de compensar aquesta possible incidència,
en aquells grafismes contigus, de colors diferents, es força una superposició mínima
del contorn exterior de l’un sobre l’altre.
Aquesta tècnica, anomenada de rebentament, ampliarà o disminuirà, en la impressió,
el contorn d’aquell grafisme (dels dos) en què la relació cromàtica resultant de la
superposició sigui la menys visible. Per tant, resulta fonamental rebentar el color
adient. De no fer-ho, es podria aconseguir precisament el mateix efecte d’emmarcament
que es pretén evitar.
La realització d’aquest rebentament i els valors corresponents seran executats pel
dispositiu RIP en el processament de l’art final. Els resultats es materialitzaran
en la filmació o la impressió digital resultant.
Bibliografia
Adobe Systems Incorporated (1999). PostScript language reference manual. Addison-Wesley Publishing Company.
Adobe Systems Incorporated (2008). Adobe OpenType User Guide v37. <www.adobe.com/type/opentype>
Bann, D. (2008). Actualidad en la producción de artes gráficas. Barcelona: Blume.
Formentí, J.; Reverte, S. (2008). La imagen gráfica y su reproducción. Barcelona: Ediciones CPG.
Gatter, M. (2011). Manual de impresión para diseñadores gráficos. Barcelona: Parramón Ediciones.
Gordon, B.; Gordon, M. (editors) (2007). Manual de diseño gráfico digital. Barcelona: Gustavo Gili.
Johansson, K.; Lundberg, P.; Ryberg, R. (2007). Manual de Producción Gráfica. Recetas (Segunda edición actualizada y ampliada). Barcelona: Gustavo Gili.
Nickel, K. (ed.) (2011). Ready to Print. Handbook for media designers. Berlín: Gestalten.