Innovación: nuevos modelos de negocio basados en las TIC
© de esta edición, Fundació Universitat Oberta de Catalunya (FUOC)
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Autoría: Ignacio Lamarca, José Ramón Rodríguez
Producción: FUOC
Índice
- Introducción
- Objetivos
- 1.Motores de la innovación: ¿por qué innovar?
- 2.La gestión de la innovación
- 2.1.Componentes de la innovación
- 2.1.1.Descubrimientos
- 2.1.2.Innovación tecnológica
- 2.1.3.Emprendeduría
- 2.2.Difusión de la innovación
- 2.3.Capacidades para innovar
- 2.1.Componentes de la innovación
- 3.Modelos de negocio de base tecnológica
- 4.El rol de la dirección de organización y sistemas en la innovación
- Resumen
- Bibliografía
Introducción
Para la confección de este módulo hemos utilizado como referencia principal las aportaciones del profesor Clayton Christensen, consultor del Boston Consulting Group y profesor de la Escuela de Negocios de Harvard, cuyas obras principales podéis encontrar en la bibliografía.
Objetivos
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Entender la diferencia entre las invenciones y descubrimientos y la innovación empresarial, su ciclo de gestión y las capacidades que deben desarrollar las empresas para transportar la invención y experimentación técnica al mundo comercial.
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Entender los diferentes tipos de innovación, en particular, la diferencia entre innovaciones incrementales y disruptivas y el ciclo de difusión de las innovaciones, tal como ha sido desarrollado por el profesor Clayton Christensen.
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Relacionar este módulo con los estudios anteriores de los usos estratégicos de las TIC y entender las formas de creación de valor que pueden proporcionar las TIC.
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Entender el concepto de modelo de negocio y conocer los diferentes modelos de negocio que utilizan las empresas innovadoras e intensivas en el uso de las TIC.
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Entender los factores de éxito y de riesgo de estos modelos de negocio.
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Entender la transformación que se produce en la gestión de las TIC dentro de las empresas innovadoras y, potencialmente, el nuevo rol del primer ejecutivo de organización y sistemas (el CIO).
1.Motores de la innovación: ¿por qué innovar?
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Porque los ciclos de innovación son cada vez más cortos. La aparición de nuevos productos y negocios muy diferentes a los existentes hace aparecer ofertas tan infinitamente superiores que rompen las reglas del juego competitivo existentes. Las TIC han acelerado tanto el proceso de innovación que los ciclos de lanzamiento de nuevos productos y soluciones se han reducido drásticamente.
WhatsAppUn caso de referencia puede ser la velocidad de la innovación en la tecnología móvil, y los ciclos de cambio en el liderazgo de mercado que han supuesto la aparición de nuevas tecnologías para la voz y datos. Un ejemplo puede ser la rapidez con que los nuevos modelos de aplicaciones de mensajería como "WhatsApp" han cambiado el negocio de mensajería de las operadoras de telecomunicaciones, como ya lo hicieron en su día empresas como Skype con las conversaciones de voz primero en la red fija, y después en el móvil. La aparición de nuevos productos sustitutivos en el ciclo de innovación en las comunicaciones móviles hace que las operadoras tengan que estar constantemente buscando nuevos modelos de negocio que no pongan en peligro su viabilidad y competitividad en el mercado.
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Porque los tiempos de exclusividad o ventaja competitiva de los productos en el mercado son más cortos. Hace unos años, un producto tecnológico podía disponer de unas condiciones de liderazgo durante años hasta que apareciera un nuevo ciclo de innovación. En la actualidad, dicho periodo de competitividad real puede llegar a ser inferior a un año.
NokiaSiguiendo con el ejemplo de las comunicaciones móviles, la aparición de nuevas tecnologías mediante conexiones de tercera y cuarta generación a internet hace que empresas como Nokia, que llegaron a ser líderes de mercado en sus respectivos segmentos cuando los móviles tenían menos prestaciones, busquen cómo poder reaccionar a tiempo, encontrar alianzas (por ejemplo, con Microsoft) e incorporar funcionalidades en sus cambiantes mercados.
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Porque existe una mayor transparencia en la cadena de valor de las empresas, hecho que hace que sea más fácil innovar y conseguir ventajas competitivas con los suministradores, productores, distribuidores y clientes. Una cadena de valor más transparente quiere decir que, en la cadena de valor extendida, las barreras que separan clientes, proveedores, industrias auxiliares, competidores, socios de negocio… se diluyen. Las relaciones son continuas y sin costuras (seamless).
HeinekenLa integración de los pedidos en el mismo momento de su generación, por ejemplo en el caso de las distribuciones de bebidas en empresas como Heineken o Coca-Cola, desde los propios bares y locales de ocio, permiten transferir todo el proceso de suministro en la cadena de valor hacia una planificación de la producción más ajustada a las demandas del mercado.
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Porque la información y los flujos financieros se mueven de empresa a empresa con mucha mayor facilidad, buscando crecimientos y rendimientos altos y muy inmediatos, difíciles de conseguir sin innovar y romper ciclos en los productos y servicios. Las TIC están cambiando radicalmente el panorama de los mercados financieros globales mediante la reducción de los costes de transacción y la reducción de la información asimétrica, permitiendo por ello mayor flexibilidad y agilidad en las transacciones, y convirtiendo la red en un mercado de valores también global.
La caída de BlackberryLa publicación de resultados genera rápidamente movimientos de capital muy importantes en los mercados financieros, y genera tensiones dramáticas en las empresas. Un ejemplo muy reciente es el castigo de los mercados a los resultados de las empresas japonesas como Sharp o Panasonic, o la canadiense Blackberry, achacando sus malos resultados a la carencia de una estrategia competitiva válida en estos últimos años, la falta de innovación en producto y a su falta de competitividad ante el auge de, sobre todo, las empresas coreanas, como LG o Samsung en sus mercados de referencia. Desde el año 2000, Samsung, convertido en el líder mundial de electrónica, ha conseguido un 12% de ventas sobre el capital, justo el doble de empresas como Sony, Sharp o Panasonic. La fuga de capital puede generar problemas muy importantes en la reconversión de sus negocios hacia otras líneas de producto (por ejemplo, en el caso de Sharp hacia la producción de pantallas para tabletas y móviles de menor tamaño) y puede generar problemas para su continuidad en el mercado.
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Porque se produce una mayor convergencia entre sectores, lo que provoca mayores situaciones competitivas facilitadas por las TIC, cosa que difícilmente antes se hubiera podido dar.
Amazon compra el Washington PostHoy en día es difícil competir sin establecer alianzas o cruzar relaciones entre sectores. Por ejemplo, pocos hubieran dicho hace un tiempo que Apple sería una de las mayores empresas de telefonía, compitiendo con Samsung en este mercado. Asimismo, pocos hubieran predicho que lo que en un principio era un buscador en internet, como el caso de Google, adquiriría una empresa como Motorola y crearía su propio lenguaje de programación para terminales móviles. La convergencia entre las empresas de medios de comunicación y las plataformas de internet está a la orden del día, como muestra la reciente adquisición del prestigioso diario The Washington Post por parte de Amazon.
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Porque se produce una fragmentación de las cadenas de producción, distribución y prestación del servicio tradicionales, permitiendo cada vez más una mayor competencia en acceder, retener y fidelizar al cliente final, mediante la consecución de ventajas competitivas sostenibles en el precio y condiciones del servicio.
Plataformas de venta e intermediarios en la redPensemos en los procesos de reserva hotelera en la red (por ejemplo, "hoteles.com" o "booking.com ") y cómo estos negocios han cambiado la manera en que los establecimientos comercializan sus servicios en el mercado.
En otro ámbito, pensemos en los modelos de agregación o intermediación en la compra de productos de consumo, como es el caso de "privalia", "vente-privee.com" o "buyvip" en nuestro país.
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Porque cada vez más las capacidades competitivas se concentran en comunidades colaboradoras, generadoras de valor en torno a un conocimiento compartido. Se generan auténticas redes en las que agentes de la cadena de suministro y gestores de clientes y mercados colaboran continuamente compitiendo contra otros grupos de empresas. La innovación en la prestación de servicio y la introducción de nuevos productos tiene mucho que ver con este conocimiento compartido.
BoeingEn los sectores industriales del automóvil, suministradores y productores compiten conjuntamente, mejorando la propia planificación de la cadena de suministro en base al conocimiento de la demanda. También, en el mismo sector, departamentos de marketing y diseño de los nuevos modelos trabajan en red para reducir los tiempos de lanzamiento de un nuevo coche al mercado. Los nuevos aviones de Boeing o Airbus son el resultado del trabajo de miles de trabajadores y centenares de empresas diferentes distribuidas por todo el mundo; las TIC han posibilitado esta manera de trabajar.
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Porque cada vez más el cliente tiene mayor información y mayor poder de decisión, y requiere de soluciones cada vez más adecuadas a sus necesidades.
AssicsInternet permite al cliente tomar decisiones mucho más informadas y documentadas, tanto en características del producto como en precio, lo que obliga a las empresas a la búsqueda constante de una mayor competitividad en el producto. Por ejemplo, en sectores donde los clientes son practicantes apasionados del producto, como por ejemplo el running, empresas como la japonesa Assics intentan crear espacios de información y guía, y servicios de valor a sus clientes, de manera que cuando el cliente llega al comercio, sabe lo que quiere y el producto que desea y pueden serle sobreras las recomendaciones que le formule el comercial. En otros casos de compra meditada, como la de un automóvil, los configuradores de coches en línea permiten visualizar las prestaciones, personalización y complementos que puede tener el producto antes de llegar al concesionario.
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Porque las nuevas iniciativas empresariales son cada vez más participativas socialmente. Según Don Tapscott, "la tecnología y el cambio social nos están propulsando hacia una era, en la que la población participará de la economía como nunca lo había hecho con anterioridad, y ello está haciendo cambiar la manera en que los productos y servicios son producidos, comunicados y distribuidos [lo que] implica que compañías inteligentes, consumidores y proveedores pueden aunar sus capacidades colectivas para fomentar la innovación, el crecimiento y el éxito".
TripadvisorLos foros de usuarios de productos, con la resolución de dudas de funcionamiento de un producto o servicio entre los usuarios expertos y aquellos que se inician en el uso del mismo, son un modelo recurrente de servicio postventa en algunas empresas actuales de tecnología. Por otra parte, las redes sociales, y el uso que se les da para valorar los productos y servicios por parte de los mismos usuarios en un mercado, tiene cada vez una mayor influencia en las decisiones de compra. Siguiendo con la industria turística y hotelera, un ejemplo muy claro es la aparición de sitios como " tripadvisor", donde clientes y potenciales usuarios encuentran valoraciones del producto que están pensando adquirir por parte de otros clientes anteriores.
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En aquellos sectores intensivos tecnológicamente, se ha producido un distanciamiento entre los resultados de las compañías más avanzadas en el uso de la tecnología (leaders) y las más retrasadas en su adopción (laggards).
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Las empresas analizadas no solo invierten más en tecnología, sino también lo hacen en la mejora de sus procesos de negocio y su capital humano (estos autores hablan del capital organizativo de la empresa) para transformarse en "empresas digitales".
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El efecto de la inversión en tecnología sobre la productividad no es inmediato, sino que se nota al cabo de varios años y debe realizarse de forma sostenida.
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La llamada nueva economía o las empresas intensivas en el uso de la tecnología no son necesariamente empresas tecnológicas. El contenido de información y la tecnología añade valor a los productos tradicionales.
2.La gestión de la innovación
2.1.Componentes de la innovación
2.1.1.Descubrimientos
2.1.2.Innovación tecnológica
2.1.3.Emprendeduría
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La existencia de un conjunto de necesidades no cubiertas o cubiertas de una forma limitada.
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Dicha necesidad afecta a una porción de la población cuantificable.
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Dicha población es homogénea en términos de las necesidades relativas al producto o servicio y a lo que se espera de él.
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Dicha población resulta atractiva desde el punto de vista de negocio (por su alineación con las competencias estratégicas de la empresa y con sus objetivos).
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Dicha población puede ser atraída al consumo mediante una estrategia adecuada de marketing y de ventas.
2.2.Difusión de la innovación
2.2.1.Innovaciones disruptivas e incrementales
2.3.Capacidades para innovar
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Disponibilidad de recursos financieros, humanos y materiales. Actividades relacionadas principalmente con el área de investigación y desarrollo.
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Capacidad para entender las estrategias de los competidores y la evolución del sector en lo que se refiere a la innovación. Se trata de la inteligencia y creatividad de negocio "externa"; es decir, la comprensión de lo que está ocurriendo entre los clientes, competidores y proveedores.
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Capacidad para entender e interpretar la evolución y oportunidades de la tecnología en el área de negocio en la que trabajamos. Actividades de prospectiva y evaluación.
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Contexto estructural y cultural. Hasta qué punto la empresa promueve y premia la innovación, la gestión del conocimiento y la colaboración.
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Management innovador. Las capacidades de la gerencia para entender, evaluar, aprobar y promover la innovación y el desarrollo interno de emprendedores o "campeones" (champions) de la innovación.
Velocidad y agilidad |
¿Se dispone de datos de los tiempos de llegada al mercado de la competencia y los competidores, sobre todo de los que son mejores en su segmento? |
¿Qué dice la gente de la organización acerca de la eficiencia en los procesos de decisión y los procesos de negocio? |
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Cultura |
¿Se promociona la curiosidad? |
¿Se valora un enfoque externo hacia los clientes y consumidores? |
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¿Se promociona una mentalidad de networking y partenariado con los aliados (partners) internos y externos? |
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Sistemas de incentivos |
¿Se dispone de un sistema de incentivos para los equipos y sus miembros basados en el retorno de la inversión o criterios similares? |
¿Se incentivan los resultados o simplemente la longevidad o las actividades? |
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Organización |
¿Cuántas capas existen en la organización? |
¿Existen ámbitos de control relevantes? |
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¿Se dispone de objetivos claros y alineados? |
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Mentalidad comercial |
¿Se piensa y se actúa sobre todos los ámbitos de la innovación: procesos y productos? |
¿Se simplifican, estandarizan y mecanizan los procesos de forma rutinaria? |
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Organización IT |
¿La organización IT está orientada a dar apoyo a la innovación? ¿Está integrada en las unidades de negocio? |
Los sistemas de información ¿dan información relevante y a tiempo? |
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Centros de innovación |
¿Se dispone de centros de innovación? ¿Quién los gestiona y cómo se relacionan? |
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El uso de métricas como los cash flow descontados (DCF) y en valor actual neto (VAN) para evaluar las oportunidades de inversión hace que los gestores infravaloren los retornos y beneficios reales de poner en marcha inversiones en innovación.
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Algunas empresas establecidas comparan el beneficio de hacer algo (con sus costes y riesgos) con el beneficio de no hacer nada, sobrevalorando su posición en el mercado y pensando que durará siempre.
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La manera como se consideran los costes fijos y los costes hundidos a la hora de evaluar inversiones futuras confiere, paradójicamente, una ventaja injusta a los nuevos entrantes y debilita la capacidad de innovar de las empresas ya establecidas.
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El énfasis en las ganancias por acción a la hora de establecer la creación de valor para el accionista desincentiva cualquier innovación cuyo resultado necesite un plazo de realización más largo.
3.Modelos de negocio de base tecnológica
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Reducción de costes
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Utilización de las TI para reducir costes de los procesos de negocio.
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Utilización de las TI para reducir costes de los consumidores o proveedores.
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Diferenciación
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Desarrollo de nuevas TI para diferenciar los productos y servicios propios de los competidores.
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Utilización de las TI para reducir las ventajas competitivas de los competidores.
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Utilización de las TI para reforzar la presencia de los productos y servicios en ciertos mercados y segmentos.
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Innovación
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Creación de nuevos productos y servicios con componentes de TI.
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Desarrollo de nuevos mercados o segmentos mediante las TI.
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Realización de cambios radicales sobre los procesos de negocio con TI que supongan reducción de costes, mejora de la calidad, la eficiencia y el servicio al consumidor, o menor time to market.
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Crecimiento
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Uso de las TI para gestionar las expansiones regionales y globales.
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Uso de las TI para diversificar e integrar productos y servicios.
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Alianzas
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Uso de las TI para crear organizaciones virtuales con socios de negocio.
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Desarrollo de sistemas de información interempresariales que apoyen las relaciones de negocio con consumidores, proveedores y otros.
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Concepto. Describe la oportunidad, que incluye la oportunidad de mercado, el producto y servicio ofrecido, la dinámica competitiva, la estrategia para capturar una posición dominante y las opciones estratégicas para evolucionar el negocio.
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Capacidades. Describen los recursos necesarios para convertir la oportunidad en realidad, que incluye los recursos humanos y las alianzas, la organización y la cultura, el modelo operativo, el modelo de marketing y ventas, el modelo de gestión, el modelo de desarrollo de negocio, y el modelo de infraestructuras necesarias.
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Valor. Describe los beneficios para los accionistas, los beneficios para la empresa, la cuota de mercado, la marca y su reputación, y los resultados financieros de la empresa.
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Aquellas que parten de una innovación tecnológica sin aplicación evidente y definen nuevos usos orientados a la generación de valor para un mercado (por ejemplo, Google, que inventó su modelo de negocio para usos completamente nuevos).
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Aquellas que parten de la innovación tecnológica existente y definen nuevos productos y usos a partir de la generación de una oferta superior y no de la demanda existente (por ejemplo, Apple).
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Aquellas que parten de la observación de una necesidad en el mercado en base a las carencias de un producto existente y utilizan nuevas tecnologías para cubrir esas necesidades (por ejemplo, nuevas aplicaciones como Skype o WhatsApp parten de la necesidad de reducir los costes de las comunicaciones para el usuario final, creando productos sustitutivos).
3.1.Formas de generar valor en las empresas intensivas en información y tecnología
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Generar valor para la empresa generando valor del consumidor. Cada vez más, el valor de las empresas en los negocios depende del valor que generan los productos para los consumidores. Apple ha conseguido crear un valor emocional en los clientes, aunando un sentido de pertenencia, valor de marca, diseño atractivo y usabilidad en sus productos y soluciones.
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Valor para el consumidor en el proceso de consumo. El propio modelo de uso del producto o la solución genera un valor distintivo para la marca. La involucración del consumidor en el uso del producto genera valor para la marca. El reproductor de mp3 de Apple no fue el primero en salir al mercado, pero sí fue capaz de generar un uso distintivo del producto en base a los nuevos hábitos de uso, asociado a su vez con un sitio en internet (iTunes), que permitía la descarga fácil, segura y comparativamente barata de las canciones deseadas.
Más tarde, y ante el fracaso de generar con Motorola un móvil que aunara la telefonía con la reproducción de canciones, Apple generó su propio ingenio, el iPhone, que transformó el mercado, aunando en un mismo móvil de tercera generación las funciones de reproducción de música y vídeo, la telefonía, el acceso a internet y el uso de una nueva clase de software, las aplicaciones (apps) móviles. Nuevamente, la web iTunes sirvió de apoyo a la comunidad de clientes Apple, generando desde allí la descarga de aplicaciones personales para los terminales.
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Más clientes y más valor para el consumidor. El apoyo de la tecnología para generar usos más extendidos del producto es una ventaja esencial para competir en un mercado. Apple consiguió popularizar y extender el uso de los reproductores musicales entre un mercado y una población mucho más amplia de personas, posteriormente popularizó los móviles de tercera generación y, más tarde, hizo lo propio con el uso de tabletas digitales, que hasta entonces había tenido un uso más residual.
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Innovación y personalización. La personalización de los productos permite crear ventajas competitivas sostenibles a las empresas. En el caso de Apple, los competidores han ido lanzando productos al mercado, acogiéndose a funcionalidades y diseños cercanos a los que lanza Apple, pero ha costado mucho superar las capacidades de personalización (colores, aplicaciones, etc.) de que dispone la cartera de productos de Apple, y la variedad de canciones, vídeos, aplicaciones que dispone Apple en su portal iTunes.
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Comercio silencioso (o no presencial). La construcción de nuevos modelos de producto y de servicio sobre una base de procesos existente, mejorando los costes y los procesos de producción y distribución, puede ser una base de ventaja competitiva en el modelo de negocio. Apple fabrica sus dispositivos en China, reduciendo los costes de producción, Además, todas las descargas de contenidos y aplicaciones se producen por internet, sin costes de almacenamiento ni logística de distribución de los productos, realizándose la facturación de dichos productos sobre el mismo portal de iTunes. El uso de estos canales reduce los costes de transacción y distribución del producto, consiguiendo un acceso inmediato y eficiente, de forma no presencial, sea síncrona o asíncrona.
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Alineamiento con una estrategia. El alineamiento de la innovación tecnológica con la estrategia de la compañía permite construir ventajas competitivas sostenibles en el mercado. En el caso de Apple, la innovación en el lanzamiento de nuevos productos, y la coherencia con la estrategia de la firma, en el diseño, calidad y valor de los productos, ha seguido una continuidad en estos años, y el mercado lo ha reconocido. La tecnología ha estado siempre detrás de estas políticas, garantizando la robustez y funcionalidad de los productos y servicios.
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Rediseño de los procesos de la cadena de valor. El rediseño de los procesos de un negocio para formular nuevas propuestas superiores en prestaciones o en precio es una estrategia competitiva fundamental en las empresas de hoy en día. Se puede decir que con la aparición del iPod y de iTunes Apple transformó y popularizó la forma en que se consumía la música hasta aquel momento.
Ítem |
Empresa tradicional |
Emprendeduría |
---|---|---|
Proceso de decisión |
Lento/Planificado |
Rápido/Intuitivo |
Tolerancia al fracaso |
Baja |
Alta |
Flexibilidad |
Baja |
Alta |
Nivel de incentivos |
Bajo |
Alto |
Escala necesaria |
Alta |
Baja |
3.2.Factores críticos de éxito
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Integración de productos y servicios, en el sentido de que la relación con el cliente no se inicia ni se finaliza en la propia provisión del producto, sino en los servicios asociados, tales como el mantenimiento periódico, el soporte a usuarios, la actualización constante, etc. No se venden productos, sino soluciones a necesidades concretas. Ejemplos de ello podrían ser el mantenimiento aeronáutico, la actualización de versiones en un navegador GPS, etc. En el mundo del software, siempre existe una combinación entre un producto y un servicio.
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Acceso a una base amplia de consumidores, por ejemplo, facilitando soluciones en línea a clientes remotos, tales como el uso de aplicaciones en la nube para facilitar reservas en internet a clientes distantes geográficamente. Internet ha facilitado la creación de un mercado global de millones de consumidores, en el cual cada nicho, por pequeño que sea, puede representar un gran potencial de compra, en un efecto que se ha llamado la larga cola.
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Retención de clientes, ofreciendo servicios en internet que faciliten su fidelización, por ejemplo, mediante el uso de la banca electrónica o toda clase de sistemas de bonos y ofertas.
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Generación de ecosistemas de producto, facilitando servicios complementarios a los productos ofertados, como por ejemplo, la financiación del ordenador o un seguro en caso de averías, pérdida o robo.
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Emoción, mediante la asociación a los valores de una marca, la fiabilidad, el compromiso o la conveniencia. Por ejemplo, mediante la creación de valores de sostenibilidad o de contribución a la comunidad o de diseño. Algunas compañías han convertido a sus clientes en fans y propagandistas, como Apple.
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Modelo de costes, reduciendo los costes de producción para conseguir productos y soluciones más competitivas. Por ejemplo, mediante la externalización de los servicios de desarrollo de aplicaciones o construcción del hardware en países con costes salariales más bajos.
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Modelo de precios, introduciendo nuevas fórmulas como los precios dinámicos y cambiantes en función de la disponibilidad, como en el caso del transporte aéreo o las reservas hoteleras.
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Velocidad de puesta en el mercado, como por ejemplo, el uso de nuevos modelos de distribución en la industria musical. Otra de las virtudes de Apple ha sido, al menos hasta recientemente, la capacidad de llegar antes que sus competidores, inventando nuevas categorías de productos (el iPod, el iPhone, el iPad…) o nuevas funcionalidades en las renovadas versiones de sus modelos.
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Colaboración de los socios y consumidores. Autores como Chesbrough han desarrollado conceptos como la innovación abierta, en el sentido de abrir la innovación a la colaboración en red y la generación de nuevas ideas más allá de las fronteras de la propia empresa. Un concepto similar al de la innovación abierta es la emprendeduría colaborativa, donde la base es la creación de valor en una comunidad a partir de nuevas ideas generadas por el hecho de compartir información y conocimiento. La comunidad de desarrolladores de aplicaciones de Apple sería un ejemplo de innovación colaborativa, aunque otras industrias y empresas son mucho más "abiertas", como el sector de los videojuegos, el sistema Android o, en general, toda la comunidad de desarrolladores de código abierto (el llamado software libre).
En el librito Sparking Innovation podéis encontrar una selección de casos y consejos de éxito muy breves y entretenidos, publicados por innovadores y autores que han estudiado los procesos de innovación, especialmente en empresas intensivas en información y tecnología.
Varios autores (2008). Sparking Innovation. Harvard Business School.
3.3.Factores de riesgo en la implantación de nuevos modelos de negocio
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Factores relativos al uso de la tecnología. Se refiere al conjunto de problemas asociados con la solución tecnológica nueva o emergente propuesta en el nuevo negocio, a la disponibilidad de las competencias y habilidades necesarias en la empresa, y asimismo, a la consecución de las especificaciones técnicas requeridas por el producto o servicio (usabilidad, calidad, seguridad, fiabilidad, requerimientos ambientales y gubernamentales).
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Factores relativos al mercado. Se refiere a la necesidad de conseguir que el nuevo producto o servicio ofrecido en el mercado disponga de ventajas competitivas diferenciales respecto a los productos existentes de la competencia y a que exista un mercado suficiente para asegurar el negocio de la innovación realizada. Dicho negocio debe medirse en términos de rentabilidad de la inversión, tiempo de llegada al punto de ruptura (break even) y tiempo de retorno de la inversión.
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Factores relativos a las capacidades y recursos. Se refiere a la necesidad de que el desarrollo de la innovación se acompañe de los procesos operativos de la cadena de valor y los recursos adicionales necesarios para que el producto o servicio pueda ser llevado al mercado, y que fundamentalmente tiene que ver con la capacidad de la organización para realizarlos. Dicha capacidad atiende a los conocimientos y habilidades, pero asimismo, a la capacidad financiera y recursos físicos y técnicos disponibles.
3.4.Taxonomía de los modelos de negocio basados en internet
D. Tapscott; M. Ticoll; D. Lowy (2000). Digital Economy. Harvard University Press.
L. Applegate (2003). "Building the Network Economy: Markets and Models". En: Applegate, L.; Austin, R. ; McFarlan, W. Corporate Information Strategy and Management. McGraw Hill.
En ambas referencias encontraréis también un gran número de ejemplos de cada categoría.
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El ágora, o aquellos mercados donde compradores y vendedores se encuentran libremente para negociar y asignar un valor a los productos. El ágora facilita el intercambio de productos y servicios en un mercado virtual en el que se fijan los precios. Debido al elevado volumen de oferta y de agentes, el grado de integración del valor es bajo. Sería el caso de las comunidades de descuento o de las plataformas de subasta en línea, como eBay.
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Los negocios de agregación en línea, en los que un líder selecciona productos y servicios, fija por adelantado los precios y ofrece una variedad muy amplia de productos, con una nula o muy baja integración del valor. Sería el caso de los intermediarios de compra de viajes.
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La cadena de valor integrada, en la cual los proveedores promueven una elevada integración entre las empresas (proveedores, socios, distribuidores y vendedores) que forman parte de la cadena de valor extendida. El vendedor dispone de una decisión final sobre el precio. Sería el caso de Amazon.
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La alianza, en la cual no existe una jerarquía importante entre compradores y vendedores, pero los participantes diseñan conjuntamente productos y servicios, crean conocimiento, o simplemente comparten experiencias. Las alianzas dependen de las reglas y estándares que se establecen en las interacciones: aquellas conductas que son aceptables y la determinación del valor de las transacciones.
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Las redes distribuidas son negocios que permiten mantener la economía y dar soporte para que los otros negocios en línea se puedan realizar, facilitando la localización y distribución de los productos. En casi todos los negocios en línea hay una combinación de economía física (fabricantes, compañías de logística, etc.) y economía virtual.
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Los distribuidores focalizados, que proveen productos y servicios para una industria o nicho especializado. Existen cinco modelos de negocios de distribuidores focalizados:
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Vendedores
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Mercados virtuales
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Agregadores
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Infomediarios
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Intercambios
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Los portales. Existen portales horizontales, portales verticales y portales de afinidad. Se diferencian por el acceso, el foco en el grupo de afinidad, la fuente de ingresos y la estructura de costes.
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Los distribuidores de infraestructura. Posibilitan a vendedores y compradores realizar sus transacciones. Existen tres categorías de distribuidores focalizados: los vendedores de infraestructura, el mercado de infraestructura, y el intercambio de infraestructura, que se diferencian por el control de inventario, la presencia en la venta en línea, la fijación de precios en línea, las fuentes de ingresos y la estructura de costes.
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Los agregadores o portales de infraestructura. Permiten a proveedores y consumidores acceder a los servicios y la información en línea. Se clasifican en:
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Agregadores o portales de estructura horizontal (proveedores de servicios de internet, proveedores de red y servicios de alojamiento de webs).
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Agregadores o portales verticales (proveedores de aplicaciones, o servidores de modelos asp).
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Los proveedores de infraestructura. Diseñan, construyen, comercializan y venden hardware, software, soluciones y servicios. Existen tres tipos de proveedores:
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Fabricantes de equipos y componentes
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Desarrolladores e integradores de software
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Proveedores de los servicios de infraestructura.
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El incremento de la movilidad. Se podría decir que este fenómeno ha dejado de ser una tendencia para convertirse en una realidad que tiene múltiples dimensiones. En cualquier caso, el gasto en estaciones de trabajo ha decaído a niveles históricos y ha sido sustituido por dispositivos móviles con mayores prestaciones. Esto afecta a la configuración del acceso a internet, el incremento de dispositivos táctiles, el uso de servicios y almacenamiento personal en la nube y la unificación en un solo puesto de trabajo de dispositivos personales y de empresa (el fenómeno BYOD o by your own device). La renovación incesante de los dispositivos y el incremento de la potencia de las redes producirá una mayor presión entre los usuarios corporativos e, inevitablemente, nuevos modelos de provisión, renovación y mantenimiento.
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La guerra del sistema operativo. El incremento de la movilidad es en realidad una parte de un fenómeno más complejo. No solo se trata de la sustitución de la estación de trabajo clásica por una estación portátil o móvil, sino la batalla entre los grandes fabricantes y la llegada de nuevos jugadores al mercado de los sistemas operativos. Estos fenómenos ocurren cuando muchas empresas aún no han tomado una decisión sobre la continuidad de sistemas operativos que tienen más de 10 años. El nuevo protocolo HTML5, la batalla no resuelta entre el acceso vía browser y el acceso por aplicaciones empaquetadas (apps) y la disparidad entre plataformas producirán posiblemente cambios sustanciales en la manera de desarrollar y mantener aplicaciones.
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La virtualización. La virtualización de infraestructuras, servicios, plataformas y aplicaciones, bajo diferentes formas y con diferente alcance y extensión, afecta ya a los usuarios individuales, pero sobre todo es un fenómeno extendido en las empresas. La virtualización es también una oportunidad de consolidar servicios y obtener eficiencias. Para empresas complejas y con especiales exigencias de seguridad, parecen extenderse modelos híbridos que, aunque puedan representar ahorros marginales a medio y largo plazo, representan un esfuerzo inicial de diseño, construcción, contratación y gobierno. En todo caso, de todas las tendencias globales, puede considerarse, junto con la movilidad, la más importante y consolidada.
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La red internet de las cosas. De nuevo, la movilidad de usuario es solo un aspecto de un fenómeno más general de extensión de la conectividad más allá del puesto de trabajo tradicional. La tecnología integrada en cualquier clase de dispositivo (desde la electrónica de consumo hasta la gestión del tráfico en las ciudades) y su conectividad es una característica de las nuevas arquitecturas que utilizan muchos tipos de empresas y organizaciones públicas. La separación entre tecnología de la información (IT) y tecnología de operaciones (OT) se difumina. Esta tendencia no es nueva. Lo nuevo es su extensión (la hiperconectividad), la emergencia de protocolos que permiten la relación entre dispositivos y procesos que hasta ahora eran aislados y propietarios y la integración con las funciones (y la arquitectura de sistemas) ordinaria dentro del negocio y con otros partners.
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La gestión avanzada de la información. Como en el caso anterior, las empresas líderes han ido incorporando de forma aislada una capa de gestión de la información sobre sus sistemas transaccionales, o bien, han dispuesto de una capa más integrada de información generalmente retrospectiva y para el reporting. Lo nuevo es su extensión, tanto en el tipo y fuente de datos (internos y externos, estructurados y no estructurados), en su tratamiento (relacional y no relacional, retrospectivo y prospectivo), en la velocidad y volumen de los datos (el fenómeno llamado de big data) y del número de usuarios y en la gestión y gobierno más integrados de los datos, cruzando las diferentes funciones y procesos. Desde el punto de vista tecnológico, la gestión de bases de datos NoSQL y el cambio de los dispositivos de almacenamiento ( IMC o in memory computing) son las tendencias más reseñables.
4.El rol de la dirección de organización y sistemas en la innovación
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El consejo de administración debería decidir con argumentos cómo de estratégicas o de centrales para la empresa son sus TIC. No lo son siempre ni lo son para todo el mundo ni para cada momento ni para cada proceso, aunque se nos llene la boca declarando lo contrario. El consejo de administración debería conocer lo que hace la competencia y decidir también si quieren ser pioneros e innovadores o, simplemente, no quedarse muy lejos de lo que hacen los demás. Es igual de legítimo. Como dice el presidente del consejo de una empresa española: "Queremos ser más ricos, no más inteligentes".
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El consejo de administración debería establecer y aprobar las grandes decisiones de informática: cuánto gastamos con relación a nuestros ingresos, en qué lo gastamos (las prioridades de inversión y de gasto corriente), quién lo gasta (quién toma las decisiones de compra y administración de la informática), cómo se organiza la informática (dentro, fuera, a medias) y qué rol directivo ponemos allí. Podemos externalizarla plenamente y puede no haber CIO, sino un director de compras. Pero alguien debe decidirlo con la suficiente información y actuar en consecuencia.
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A partir de las decisiones del consejo de administración, el director general o el comité de dirección deberían poner "hilo a la aguja". Siguen quedando decisiones estratégicas sobre las que el consejo de administración quizá deba estar informado pero no podrá decidir: cuál es la arquitectura operativa y tecnológica de la empresa; cuáles son los niveles de servicio básicos (disponibilidad, tiempo de respuesta, etc.) y cuáles son los servicios (infraestructura y aplicaciones) críticos; cuáles son los niveles de seguridad y protección de datos y el nivel de riesgos. Todo esto es estratégico para la supervivencia de la empresa y no son decisiones técnicas.
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También hay que decidir sobre los roles, responsabilidades y relaciones de cada función, unidad de negocio o departamento en materia de informática y establecer un modelo de trabajo honesto y productivo. Si para la empresa suele ser claro "cómo se hacen las cosas aquí", también debe hacerse claro "cómo se hacen las cosas aquí en materia de informática". Si se ha decidido que debe haber un responsable de la informática, se debe decidir qué tipo de CIO o de director de informática necesitamos y para qué y, en consecuencia, cuál debería ser su rol y su perfil; y hay que elegirlo y ayudarlo a desarrollarse.
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No estaría de más que la dirección general promueva, comenzando por sí misma, un programa de alfabetización o sabiduría digital, ya que es una formación que escasamente reciben los directivos en las escuelas de negocios.
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En las nuevas empresas de base tecnológica, en las empresas de siempre pero intensivas en el uso de la información y las tecnologías o en las empresas de vocación innovadora, el CIO puede jugar un papel avanzado de facilitador y creador de valor más allá de los confines de la IT. Algunos han hablado de un CIO-plus (Hunter y Westerman) o de un chief innovation officer, como el arquetipo soñado del director de informática.